Argentum Res Novae [ D&D 5e ] | Recensione

Ago 18, 2023 | recensioni

Prima di iniziare ad addentrarci nel mondo di Argentum Res Novae (o piรน semplicemente ARN) per questa recensione, ci tengo a ringraziare gli autori Leonardo Burberi, Vittoria Mori e Graziano Davoli per averci inviato una copia fisica della loro ambientazione originale per D&D5e.

Se dopo aver letto questa recensione voleste acquistare il manuale, lo potete trovare sul sito di MS Edizioni al costo di 39,99 euro.

Come vedremo in questa recensione, l’ambientazione di Argentum Res Novae richiama fin dalle prime pagine allโ€™Inghilterra vittoriana e allโ€™Europa del XIX secolo. Le leggi che regolano il mondo di ARN attingono a piene mani dal folklore popolare e dallโ€™immaginario fantasy mettendo l’argento, il metallo prezioso, al centro dell’energia e della magia del mondo di gioco. ARN mescola quindi tematiche socio-economiche come l’industrializzazione selvaggia, la disuguaglianza sociale e lo sfruttamento del lavoro con minacce piรน “tradizionali” del fantasy classico: draghi, goblin e cultisti affamati di potere.

Un’Ambientazione dai Toni Fusion

Il Bipelago รจ la vasta area geografica in cui si sviluppa il mondo di gioco. Si tratta, come si evince dal nome di due isole; la piรน estesa รจ detta Isola Prima, lโ€™altra รจ chiamata Isola dellโ€™Estate. A completare il panorama, troviamo una miriade di isole minori.

Secondo la timeline del gioco, quasi due millenni fa ondate di umani, elfi e nani colonizzarono questi territori insulari, dando vita alle prime civiltร . A queste popolazioni se ne รจ aggiunta una quarta, i caluptiani; sono rettili antropomorfi approdati sul Bipelago con unโ€™esigua flotta circa trecento anni fa. Le Isole, infine, sono abitate da altre due stirpi: i mezzelfi e i mezzorchi. Se i primi sono il risultato di relazioni tra umani ed elfi, i secondi sono il frutto di una Maledizione millenaria.

Il Bipelago รจ ora composto da Cittร  Stato riunite in confederazioni Sono anche presenti tre cittร  piรน grandi, dette โ€œCittร  Maggioriโ€; ognuna di esse รจ il punto di riferimento per la propria confederazione. Ciascuna cittร  ha reagito in modo diverso al cambiamento sociale e culturale della rivoluzione industriale; quello che fa perรฒ da base al gioco รจ che in nessun caso il cambiamento รจ stato senza conseguenze. Nuove disparitร  sociali, contraddizioni e lotte sono sorte trasformando le cittร  in veri e propri campi di battaglia.

L’Argento, Fulcro della Magia e Motore della Tecnologia

L’energia arcana e invisibile che circonda ogni cosa รจ l’Eco Primevo e il Bipelago ne รจ saturo. Gli arcanisti sono coloro che riescono ad assorbire il flusso energetico dell’Eco Primevo e a modellarlo secondo la propria volontร  per dare vita agli incantesimi. L’Argento Runico รจ l’unica sostanza in grado di entrare in risonanza con l’Eco Primevo, assorbirlo e dissiparlo. Questo materiale รจ quindi non solo prezioso e decorativo, ma necessario per creare strumenti utili alla lotta contro creature magiche e incantatori impazziti.

Con questo materiale vennero quindi creati pistoni, ingranaggi e bobine, rendendo l’Eco Primevo fonte di energia per la loro attivazione. All’interno dell’ambientazione, l’uso dell’Argento Runico รจ quasi infinito; risulta infatti fondamentale per illuminare le vie cittadine con i lampioni, raffreddare l’aria e ha anche utilizzi in campo medico. Di fatto รจ la fonte energetica piรน diffusa e importante del Bipelago.

Come sempre accade perรฒ, non รจ tutto argento quello che luccica. Ogni volta che un arcanista incanala Eco Primevo per lanciare un incantesimo non trasforma tutta l’energia arcana accumulata. Una piccola parte di questa energia si libera nell’ambiente creando un nuovo tipo di Eco Primevo instabile creando uno Squilibrio. L’uso massiccio dell’argento ha quindi generato una quantitร  di Squilibrio elevato, che finisce con il contaminare magicamente oggetti e persone in un fenomeno che genera Maledizioni.

Ogni Maledizione puรฒ avere effetti unici, anche se ne esistono essenzialmente due tipologie. La prima crea i cosiddetti Vincolati, creature arcane nate dallo Squilibrio presente in una zona specifica; la seconda produce il Ricettacolo, ovvero oggetti che possono influenzare le persone.

Recensione del Regolamento di Argentum Res Novae

Il regolamento di gioco di Argentum Res Novae, come dicevamo a inizio recensione, si basa sulle regole di D&D5e. Ovviamente ci sono molto i contenuti che le espandono (e li analizzeremo piรน avanti in questa recensione), ma lo scheletro รจ questo e sarร  familiare a molti giocatori.

Come per le altre ambientazioni basate su queste meccaniche, non รจ presente perรฒ un capitolo dedicato ad esse. Viene infatti dato per assunto che chi si approccia ad ARN abbia giร  dimestichezza con il gioco di ruolo piรน famoso del mondo (o che possegga i manuali base). Chi non dovesse avere alcuna familiaritร  con il sistema, puรฒ fare sempre riferimento al System Reference Document; si tratta di una versione aperta e gratuita di queste regole base per giocare.

Scheda del Personaggio

Proseguiamo questa recensione di Argentum Res Novae analizzando la scheda del personaggio. Essa rimanda molto a quella ufficiale di D&D5e, ma presenta una grafica personalizzata e una riorganizzazione spaziale dei riquadri. Del resto, come abbiamo giร  detto, non ci sono delle vere e proprie novitร  da un punto di vista regolistico in questa ambientazione silverpunk vittoriana.

I tiri salvezza e le abilitร  corrispondenti sono state accorpate accanto alla caratteristica cui fanno riferimento; questa scelta รจ molto sensata e puรฒ effettivamente aiutare un giocatore novizio.

Una Nuova Stirpe da Giocare

Come dicevamo all’inizio di questa recensione, nell’ambientazione di Argentum Res Novae sono presenti le stirpi classiche di Dungeons&Dragons; umani, elfi, nani, mezzorchi e mezzelfi. Ogni stirpe รจ inserita nell’ambientazione aggiungendo riferimenti all’Argento Runico e all’Eco Primevo. Risulta cosรฌ che gli elfi sono naturalmente affini con l’Eco Primevo mentre i nani ne sono refrattari, giustificando in questo modo l’assenza di nani arcanisti.

ARN introduce perรฒ anche una nuova stirpe giocabile: i caluptiani. Essi sono rettili antropomorfi con una pelle squamosa dalle numerose sfumature di verde, spessa come una corazza. Come gli umani e gli elfi, anche i caluptiani sono capaci di usare la magia e la scoperta del Dono avviene ad unโ€™etร  simile a quella degli umani. Sono particolarmente longevi, sebbene non quanto gli elfi.

Nuove Classi per una Nuova Ambientazione

Argentum Res Novae introduce, come รจ giusto aspettarsi, otto nuove classi perfettamente adatte all’ambientazione proposta, arricchite dalle relative sottoclassi. Dall’Accademico all’Esorcista, dal Pioniere al Ganger, ognuna ha i propri privilegi e le proprie peculiaritร  tra cui scegliere nella progressione del personaggio. Il sommario a inizio manuale aiuta a destreggiarsi nel capitolo dedicato alle classi aggiungendo una pratica lista di background di esempio da usare in fase di creazione del persionaggio.

Nel complesso posso dire che รจ evidente lo sforzo di fornire quanto piรน materiale possibile per immergersi in questo mondo originale. A questo scopo ho trovato sicuramente utile anche il capitolo dedicato all’equipaggiamento; sono quasi 30 pagine di oggetti, armi, veleni e strumenti vari con regole speciali per il loro utilizzo. Non mancano nemmeno le meccaniche per i mezzi di trasporto terresti, navali e aerei.

La Sicurezza al Tavolo non Puรฒ Mancare

Argentum Res Novae, cosรฌ come molto manuali di recente pubblicazione, dedica una parte del testo alla sicurezza al tavolo. Complice un’ambientazione che prende spunto da un periodo storico pieno di conflitti ed ingiustizie sociali, nel capitolo dedicato al Game Master introduce l’importanza della comunicazione al tavolo. Suggerisce infatti di organizzare una sessione zero e di stabilire le tematiche da non affrontare o su cui sorvolare mediante l’uso di linee e veli.

Apprezzo sempre questo tipo di approccio. Credo perรฒ che il compito di affrontare questi argomenti non sia di assoluta competenza del Game Master ma vada equamente distribuito tra i membri del gruppo di gioco.

Recensione dell’Estetica di Argentum Res Novae

Esteticamente Argentum Res Novae รจ un prodotto piacevole; i colori tenui, con predominanza di rosa e viola, non stancano la vista e il carattere scelto รจ indubbiamente leggibile e coerente lungo tutto il testo.

La grafica รจ sobria e richiama, nelle rifiniture dell’impaginazione lo stile vittoriano, evidente anche nelle decorazioni a margine delle pagine. Le illustrazioni si alternano tra colore e bianco e nero e impreziosiscono piacevolmente tutto il volume, sottolineando i capitoli in maniera puntuale.

Quando i Dettagli Fanno la Differenza

Fa sempre piacere vedere un prodotto nato dalla passione dei suoi autori e, indubbiamente, Argentum Res Novae รจ frutto di dedizione e passione.

Non sempre perรฒ questi due aspetti sono sufficienti per un prodotto editoriale. ARN soffre, a mio giudizio, della mancanza di un editor professionista o, quantomeno, di un proofreader per la revisione dei testi. Per quanto nell’insieme sia un manuale gradevole all’aspetto, quando ci si sofferma nella lettura ci si accorge che una maggiore cura nella costruzione delle frasi avrebbe giovato all’opera. Ho riscontrato anche qualche problema di impaginazione e un certo numero di errori di stampa che stonano con un’opera che nasce chiaramente con i migliori intenti.

Conclusioni della Recensione di Argentum Res Novae

Per concludere questa recensione, Argentum Res Novae รจ un manuale interessante ma che avrebbe meritato piรน attenzione per alcuni dettagli. A mio giudizio avrebbero giovato maggiori approfondimenti sulla nuova stirpe giocabile e su alcune parti di ambientazione; in particolare, approfondimenti simili avrebbero fatto comodo ai narratori meno esperti. E’ vero che nel manuale sono elencate alcune letture consigliate, ma integrari alcuni di quei contenuti avrebbe certamente dato maggiore peso e completezza all’opera.

Indubbiamente questo manuale รจ adatto agli appassionati di D&D5e che abbiano giร  una buona dimestichezza con il sistema di gioco. Puรฒ essere interessante per intrecciare temi e toni dell’epoca vittoriana nelle proprie sessioni, senza rinunciare agli aspetti classici di un mondo fantasy.

Se vi รจ piaciuta questa recensione di Argentum Res Novae, continuate a seguirci per rimanere aggiornati su altri giochi di ruolo!

 

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AUTORE

Francesca Vigano
Classe '73, da anni in vesti diverse nei settore dei giochi da tavolo e dal vivo. Ha collaborato con quotidiani e riviste e, di recente, dopo diversi corsi presso la Giano Academy รจ diventata master del Salotto di Giano oltre a far parte degli Avventurieri, il gruppo di autori dell'Associazione.

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