Ho il piacere di presentarvi la mia recensione di Cronache dell’Orlo, espansione per il gioco di ruolo fantascientifico Farsight di cui qui trovate una nostra recensione. Il manuale è stato ideato e scritto da Dario Pesci e Francesco Lucenti (Lightfish Games), che ringrazio per avercene fornita una copia.
Nel caso siate interessati all’acquisto, potete trovare questo supplemento sul sito della casa editrice MS Edizioni al prezzo di € 49,90 in copia fisica; se prima del pagamento inserite il codice NoDiceUnrolled10, riceverete il 10% di sconto!
Recensione dell’Estetica di Cronache dell’Orlo
Come il manuale base, anche Cronache dell’Orlo si presenta bene, molto bene.
Si tratta di un manuale robusto, dalla copertina rigida e composto da 300 pagine dense di testo. Apprezzo molto la lodevole estetica che richiama le tematiche fantascientifiche grazie anche a meravigliose immagini originali.
L’impaginazione è su due colonne, in scrittura chiara e ordinata per paragrafi che facilitano la ricerca e la lettura. Alcuni riquadri in un azzurro chiaro spiccano all’interno delle pagine, andando ad approfondire alcuni aspetti dei contenuti con approfondimenti e utili tabelle.
Si tratta insomma di un manuale di espansione di qualità . Vanta anche un ottimo rapporto qualità -prezzo, diventando in questo modo una scelta intrigante per gli appassionati dell’ambientazione.
Il tutto aiuta a immergersi nelle pagine in modo non faticoso, stimolando ulteriormente l’immersione nel mondo fantascientifico di Farsight.

Recensione della Struttura del Manuale di Cronache dell’Orlo
Cronache dell’Orlo è suddivido in tre grandi sezioni:
- Extras racchiude un’espansione per la creazione dei personaggi e nuove regole e strumenti di gioco per il narratore.
- La sezione Atlas presenta invece al meglio l’ambientazione in cui si muovono i personaggi e dove il narratore inserisce le sue cronache.
- Infine Sagas fornisce alcuni Scenari di gioco e Avventure prefatte. Presenta inoltre un’ulteriore espansione del Bestiario, sia per gli Alleati che per i Nemici.
La struttura del manuale è quindi ordinata, garantendo una facile consultazione. Questo aspetto rende felici tutti quegli ossessionati dall’ordine e i narratori che devono consultare il volume durante una sessione.
Capitolo 1: Nuove Opzioni per i Personaggi
Questo capitolo va ad allargare le possibilità di personalizzazione del personaggio, una classica e apprezzata aggiunta di un manuale d’espansione.
Si inizia con ben cinque Specie Varianti. Non si tratta propriamente di nuove specie, ma di “eccezioni” rispetto a quelle del manuale base determinate dalla loro origine particolare.
Tra questi vi sono le Chimere, nate da orrori e sperimentazione genetica, i Contaminati, generate da parassiti o altre creature simili, e gli Spettri Cibernetici, che richiamano le tematiche più cyberpunk delle IA e del trasferimento di coscienza.
Come indicato anche dagli autori, si tratta di specie che si prestano bene a tematiche come l’horror, il cyberpunk e il post-apocalittico. Personalmente ritengo che il loro utilizzo andrebbe centellinato in modo da renderli unici e interessanti all’interno dell’ambientazione.
In altre parole, a meno di una campagna estremamente tematica, essere tutti appartenenti a razze estremamente particolari svilisce un pò il concept stesso della Variante.
Oltre alle Specie Varianti, il capitolo fornisce nuovi tratti di Background da aggiungere a quelli del Manuale Base e nuovi Talenti con cui personalizzare il proprio personaggio per affrontare le innumerevoli sfide del gioco.
Infine troviamo nuovo equipaggiamento personale e potenziamenti dei mezzi in cui il gruppo potrebbe imbattersi, o che semplicemente potrebbe acquistare.
Capitolo 2: Nuove Opzioni per il Narratore
Il secondo capitolo di Cronache dell’Orlo è un ampliamento delle regole del sistema base. Possiamo trovare approfondimenti relativi a quelle già esistenti, come quelle riguardanti il posizionamento in combattimento e le attività di gestione di una base per i personaggi.
Il vero punto forte è però l’introduzione di meccaniche totalmente nuove. Tra di queste vi è l’Autorità , che consente di circondarsi di individui che potranno essere il nerbo di organizzazioni o ciurme create dai personaggi, o la Corruzione, che rappresenta il lento e inesorabile avanzamento di un male (di varia origine) sui membri del gruppo e che ben si applica a campagne dalle tinte più horror.
Vi è infine una piccola appendice di Artefatti, oggetti straordinari e unici persino nell’ambientazione di Farsight.
Seppur spesso siano meccaniche che il GM può tranquillamente rendere narrative per non far pesare troppo le meccaniche in situazioni di tensione, può essere comunque utile avere dei riferimenti pronti.
Ad ogni modo, essendo completamente opzionabili, risultano una gradita aggiunta per chi ha intenzione di usarle, senza infastidire chi preferisce una gestione più narrativa delle situazioni di gioco.
Capitolo 3: Orizzonti Alternativi
Arriviamo ora all’ultimo capitolo della sezione Extras, contenente gli Orizzonti Alternativi.
Una cosa che apprezzai molto del Manuale Base di Farsight era la sua attenzione nel dare consigli sulla narrazione e sulle tematiche ai GM, categoria fin troppo spesso lasciata a sé stessa.
Anche qui gli autori presentano tre approfondimenti della fantascienza, che riguardano l’Horror, il Cyberpunk e il Post-Apocalittico. Ognuno di questi tre sottogeneri della fantascienza viene analizzato, esplorandone le possibili tematiche e dando consigli tanto ai giocatori quanto soprattutto al GM su come giocarlo e implementarlo nella propria campagna.
Probabilmente sarà una sezione sottovalutata dai più, ma consiglio vivamente a tutti (esperti o principianti, giocatori o narratori) di leggerla per nuovi spunti e idee.

Capitolo 4: Il Tempo
Il primo capitolo della sezione Atlas, che si concentra sull’ambientazione, presenta la sua intera cronologia.
Va a spiegare come le specie dell’universo si sono espanse, come gli imperi sono crollati e come nuovi domini sono nati dalle loro rovine.
Identifica episodi particolari da investigare per i personaggi e fornisce, grazie all’attenzione nell’esposizione delle varie situazioni tra le potenze, un mosaico chiaro e pronto da poter utilizzare per un GM.

Alcuni utili riquadri forniscono specifiche sulla percezione della cronologia da parte di alcune razze, tra cui i Terran (gli esseri umani). Altri forniscono spunti utilizzabili per la creazione del passato di un personaggio o di intere trame per il GM.
Capitolo 5: Lo Spazio
Se il primo capitolo della sezione Atlas si concentra sulla cronologia e la storia dell’ambientazione, il secondo va a descrivere in maniera piuttosto accurata lo Spazio, letteralmente, di gioco.
Si inizia con una disanima sulla vita nello spazio, sui relativi viaggi (con vari attracchi e modalità ), sul modo in cui avvengono le comunicazioni e i commerci, per poi passare alla descrizione dei vari settori e dei sistemi che ne fanno parte.
Ogni settore (come ad esempio i Sistemi Centrali o Le Periferie) viene descritto prima in maniera generale con le sue origini, con la sua società , e poi si scende nel particolare con i dettagli che lo rendono unico. Si passa quindi ai “sistemi” che ne fanno parte, ognuno con elementi chiave come la forma di governo, la demografia e, soprattutto, i problemi interni in cui i personaggi possono imbattersi.
Infine, una parte del capitolo racchiude ed espone alcune delle varie Organizzazioni che si muovono, agiscono e complottano all’interno dello Spazio Conosciuto.
Si tratta di organizzazioni di vario genere e dai molteplici scopi. Vi sono gli accademici dell’Associazione Eridanus, varie corporazioni commerciali, alcuni gruppi mercenari famosi e persino gruppi identificabili come culti o filosofie.
Questo capitolo ha il vantaggio di essere schematico nel modo in cui è esposto, e al contempo denso di informazioni e spunti di gioco. Non è improbabile che una campagna di Farsight si possa giocare interamente in un unico settore, se non in un singolo sistema.

Capitolo 6: Eroi dello Spazio Conosciuto
L’ultimo capitolo della sezione Atlas va ad ampliare ulteriormente la creazione del personaggio, in particolar modo il suo passato.
Fornisce infatti una serie di tabelle e spunti a cui i giocatori possono attingere per dare maggior spessore alle storie dei loro personaggi, o usarle per una creazione rapida dello stesso, se necessario.
Ovviamente nulla vieta al GM di usarlo per creare rapidamente una serie di PNG, dando loro una caratterizzazione chiara e una storia pregressa. Tutte cose che potrebbero venir fuori tramite interazioni con i personaggi dei giocatori.
Il capitolo in sé è completamente opzionale, ma fornisce un aiuto chiaro e apprezzato.
Capitolo 7: Scenari
Il primo capitolo della sezione Sagas introduce ben sette scenari.
Non si tratta di storie o avventure, quanto di cornici narrative, eventi o situazioni in cui i personaggi potranno muoversi liberamente.
Ognuno dei sette scenari presentati fornisce un diverso concept da esplorare. Vi è uno scenario politico per determinare il destino di un pianeta in guerra, la lotta contro un gruppo di pirati forniti di strani e misteriosi innesti cibernetici, o la semplice presentazione di Concordance, il cuore stesso dei Sistemi Centrali.
Si tratta di un capitolo interessante che approfondisce una serie di situazioni, tematiche e anche settori.
Questo senza costringere i giocatori e il GM a una storia già delineata, modificarsi quindi in maniera unica ogni volta che viene giocata.

Capitolo 8: Avventure
Se gli scenari erano sette, gli autori di Farsight – Cronache dell’Orlo ci viziano dandoci ben sei avventure pronte da poter gustare.
Ognuna presenta una diversa tematica e introduce i personaggi ad essa in maniera naturale, fornendo agganci, background e una linea guida chiara.
Ho parecchio apprezzato Zona Morta, dalle tematiche fortemente horror survival, e il Fuggitivo, con tematiche care al cyberpunk e a film che sono ormai parte dell’immaginario collettivo.
Da apprezzare la schematicità del manuale anche in questa occasione.
Ogni atto viene portato avanti con chiarezza, aiutando il GM con paragrafi di diversi colori con lo scopo di indicare le diverse descrizioni e modalità per giostrare al meglio la tensione narrativa.
Ad ogni modo, si tratta di ben sei storie pronte e utili per introdurre i giocatori all’ambientazione di Farsight. A differenza degli scenari ovviamente troviamo un po’ meno libertà , ma intavolare una sessione risulta rapidissimo in questo modo.
Capitolo 9: Alleati e Avversari
Questo capitolo potrebbe anche essere definito semplicemente Bestiario.
Al suo interno sono presentati vari PNG che si possono incontrare nell’universo di Farsight, tra cui semplici cittadini, cacciatori di taglie e pericolosi psionici.
Ognuno ha il suo blocco di statistiche e “varianti” con cui identificarlo ulteriormente quando serve.

Ci sono ampliamenti delle creature già viste come i robot o flora aliena, utili per caratterizzare i mondi esplorati. E ovviamente sono anche introdotte nuove specie, alcune orride come gli infestatori di cadaveri noti come Necroidi e altre eleganti ma letali come le biomacchine.
Sono tutte ottime opzioni per giocare con le varie tematiche della fantascienza e caratterizzare un ambiente alieno ed esotico.
Recensione delle Mappe di Cronache dell’Orlo
Nella sezione finale è possibile trovare una serie di mappe che raffigurano alcuni dei luoghi delle avventure, facilmente riutilizzabili dal GM in varie situazioni. A questa si aggiunge la grande mappa allegata al manuale che rappresenta lo Spazio di gioco di Farsight. Sul retro è presente una mappa esagonata per le scene di combattimento.
Sono aggiunte tutto sommato piccole, ma che vanno in aiuto ai giocatori al tavolo e alla loro immersione.
Considerazioni Finali della Recensione di Cronache dell’Orlo
Per concludere questa recensione posso affermare che Cronache dell’Oltre è un’ottima espansione per Farsight.
Si prende il carico, riuscendovi pienamente, di coprire una delle maggiori mancanze del manuale base: l’ambientazione.
Va infatti a fornire una timeline chiara e ad analizzare con accuratezza i vari settori dell’universo di gioco, fornendo al GM parecchio materiale per le sue trame.
Oltre a ciò, introduce nuove specie e background per la creazione del personaggio, e una serie di regole opzionali per aiutare a immergere la campagna nelle nuove tematiche proposte.
Cronache dell’Orlo è un prodotto più che consigliato per chi vuole espandere l’interessante ambientazione di Farsight e i suoi richiami alla fantascienza più pop, ora declinati anche a tematiche horror e cyberpunk.


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