In questa recensione parliamo di Fleaux! (pronunciato “flay-O”), un gioco di ruolo OSR dark fantasy in cui interpreteremo degli improbabili eroi in un mondo in rovina.
Il gioco nasce dalla mente di Kobayashi; in Italia è localizzato da Nigredo Press e pubblicato da MS Edizioni. Ringraziamo entrambi per averci spedito una copia al fine di poter scrivere questa recensione. Vi consigliamo di seguire Nigredo Press sulle pagine Facebook, Instagram e sul loro sito ufficiale.
Se siete interessati, potete trovare il prodotto sullo store di Nigredo Press a 15 euro (versione cartacea + digitale). Altrimenti potete prendere solo il PDF a 8 euro sempre qui.
Recensione della Struttura e dell’Arte di Fleaux!
Il manuale è molto leggero e compatto, adatto a essere trasportato comodamente; è diviso in 12 capitoli, tra cui un’avventura prefatta. La scrittura è ottima: semplice e scorrevole, così da permettere una lettura rapida e piacevole; inoltre le informazioni sono ben distribuite e non ho trovato paragrafi troppo verbosi. Unico punto a sfavore è la carenza di esempi, che sicuramente sarebbero stati utili in certi passaggi. Invece ho apprezzato due pagine alla fine del volume che riassumono tutto il regolamento base, essenziali per consultazioni rapide.
Dal punto di vista artistico, il manuale è un gioiello da collezionare (e giocare). Gli unici due colori sono il bianco e il nero, oltre alle loro sfumature; questo garantisce un effetto grezzo e sporco che si adatta magnificamente ai toni del gioco. Potremmo trovare illustrazioni sia di mostri che di paesaggi, tutti resi in maniera tanto straordinaria da stimolare la curiosità; potete notare questo punto di forza dalle immagini incluse in questa recensione di Fleaux!.
Anche l’impaginazione di tutto il volume è curata nei minimi dettagli; ogni elemento in apparenza casuale è invece frutto di accurate valutazioni. Questo si nota dall’uso di grassetti e corsivati e da alcune finezze, come il fatto che alcune pagine abbiano il titolo del capitolo in fondo invece che in testa. Un vero spettaacolo per gli occhi!
Improbabili Eroi
In Fleaux! i giocatori interpretano dei criminali che, a loro malgrado, si troveranno a essere eroi.
I Personaggi sono definiti da 7 Caratteristiche:
- Forza: utilizzata quando si parla di mettere in mostra i muscoli.
- Destrezza: rappresenta la coordinazione e l’agilità.
- Erudizione: questo valore riassume le conoscenze generali del PG.
- Carisma: è la capacità di influenzare gli altri durante una conversazione.
- Fegato: rappresenta il saper rimanere saldi davanti all’orrore o nelle situazioni di tensione.
- Mischia: si utilizza nel combattimento in mischia.
- Tiro: è fondamentale nei combattimenti a distanza.
Ognuna di queste va determinata tirando 2d6 e confrontando il risultato su una tabella; se si vuole c’è la possibilità di invertire il punteggio di due Caratteristiche tra di loro. I punteggi finali possono andare da un minimo di 8 a un massimo di 13.
Dobbiamo poi scegliere l’Origine, cioè l’insieme di stirpe e contesto di nascita del nostro eroe; questa può essere tirata casualmente con un d6 oppure decisa dal giocatore. Le varie stirpi disponibili sono: Umano, Halfling, Elfo, Nano, Goblin e Sangue di Orco. Come contesto ad esempio potremmo essere un umano nato in una fattoria oppure un Sangue di Orco che ha passato la giovinezza nelle Arene.
Poi bisognerà tirare un d20 per scoprire di quale crimine si è macchiato il nostro protagonista; potrebbe ad esempio aver rubato una reliquia sacra, essere un apostata, aver minacciato un Inquisitore o tanto altro. In pratica con questo singolo tiro potremmo definire il background del nostro personaggio.
Fleaux! propone quindi una creazione rapida e semplice che ci prenderà poco tempo per avere un grande personaggio.
Professioni ed Equipaggimento
Un altro punto focale del nostro Personaggio è la sua Professione, che rappresenta su cosa ha fatto affidamento per sopravvivere. Piuttosto che scegliere una canonica classe, qui avremo 4 diverse vie (Intraprendenza, Isolamento, Violenza, Conoscenza), distinte in base a quale caratteristica è predominante per il nostro PG. Queste sono:
In base alla via scelta dovremo tirare un d6 per determinare l’esatta Professione del nostro improbabile Eroe. Da questa otterremo dei bonus e un’abilità speciale; ho trovato tutte le Professioni molto interessanti e in particolare mi hanno colpito l’Erborista, che ci permette di creare pozioni, e il Truffatore, che permette di tirare con Vantaggio quando si tenta di ingannare qualcuno.
Oltre a questo, la nostra Professione determinerà l’Equipaggiamento di partenza; se ad esempio il nostro lavoro riguardava la violenza, inizieremo a giocare con un’armatura e un’arma.
Legata all’equipaggiamento troviamo una meccanica molto interessante: Il Prezzo della Vita. All’inizio di ogni Avventura bisognerà spendere un numero di scellini (la valuta di gioco) pari al punteggio di Forza; se questo non sarà fatto, si avrà uno Svantaggio a tutte le prove di Caratteristica durante l’intera sessione. Si potrebbe provare a ovviare a questo problema con delle azioni illecite o lavorare, cosa che ovviamente impegnerà il PG. Questa meccanica è veramente interessante perché permette di creare molta narrazione anche al di fuori delle avventure vere e proprie.
Recensione del Sistema di Crescita e dei Talenti di Fleaux!
Superate le avversità e completate le avventure i nostri eroi possono acquisire punti esperienza per crescere e poter sopravvivere qualche giorno in più.
Ogni volta che completa un’avventura, il Personaggio guadagna da 1 a 3 punti esperienza; ogni volta che si raggiungono i 5 Punti Eperienza si guadagna un livello, fino ad un massimo di 10. Quanto raggiungiamo un livello pari il nostro eroe guadagna un +1 a una Caratteristica, mentre ai livelli dispari potremo aggiungere un Talento o una nuova Professione; in entrambi i casi otteniamo 1 PF massimo aggiuntivo.
Nel manuale sono anche presenti vari consigli se si vuole rallentare o velocizzare la crescita dei PG; ad esempio se la volessimo accellerare si può far avanzare di livello ogni 3 Punti Esperienza guadagnati invece che ogni 5.
I Talenti sono delle capacità speciali che il nostro eroe ottiene e può sfruttare in varie situazioni. Essi sono molto vari e ci permettono di personalizzare al massimo il nostro protagonista, andando a costruire un percorso di crescita specifico per il design che avevamo in mente (o aderente a quanto accade durante le avventure). Alcuni esempi sono:
- Cuoco: una volta per sessione ci permette di cucinare un pasto ristoratore per i nostri compagni, a patto di avere gli ingredienti.
- Protettore: una volta a combattimento possiamo difendere un nostro compagno da 1d6 di danno.
- Paranoico: con questo Talento possiamo ottenere Vantaggio alla prova di Iniziativa.
Recensione deI Regolamento di Fleaux!
Il punto di forza di Fleaux! è il suo regolamento: semplice, immediato e rapido da imparare.
Quando si vuole affrontare una prova il cui risultato è incerto, bisognerà tirare un dado da 20 e rimanere sotto il valore della Caratteristica scelta. In base alla situazione o all’uso di capacità specifiche, si può avere Vantaggio (si tirano due dadi e il giocatore decide quale risultato tenere) o Svantaggio (si tirano due dadi e sarà il Game Master a scegliere il risultato).
Una cosa importante da tenere a mente è che un 1 sul d20 è sempre un Successo Critico, permettendo al nostro eroe di fare cose grandiose; un 20 corrisponde invece ad un Fallimento Critico, che ovviamente porterà risultati imprevedibili e richiederà di effettuare una Prova di Volontà.
Una delle meccaniche che ho preferito è il Dado Scorte; esso rappresenta la quantità limitata di date risorse, come torce, proiettili, volontà, cariche degli oggetti magici e tanto altro. Il Dado Scorte comincia da una determinata taglia di dado che si andrà ad abbassare nel momento in cui tirando il dado faremo 1-2 (d20 > d12 > d10 > d8 > d6 > d4). Dovremo tirare il dado nel momento in cui utilizziamo la risorsa associata, che si consumerà totalmente quando si esaurisce anche l’ultima taglia del dado stesso.
Il Dado Volontà e il Panico
Una meccanica legata al Dado Scorte è la Volontà, ovvero la forza mentale del PG. Il Dado Volontà è un normalissimo Dado Scorte che però va tirato solamente in quattro casi:
- Compiere la stessa azione in un Turno di Combattimento: quindi attaccare due volte, muoversi due volte o altri casi simili.
- Lanciare un incantesimo: la magia ha un costo mentale non indifferente.
- Utilizzare un talento che lo richieda: non è sempre richiesto, ma nel caso viene specificato.
- Ottenere un Fallimento Critico in una Prova di Caratteristica: gli errori si pagano.
Un giocatore può anche decidere di “Bruciare Volontà” per migliorare il risultato di una Prova di Caratteristica; in pratica si tira il Dado Volontà e si sottrae quanto ottenuto al risultato della Prova di Caratteristica, ma in questo caso si riduce automaticamente la taglia del Dado Volontà.
Nel momento in cui si esaurisce il Dado Volontà, il Personaggio andrà nel Panico e dovrà tirare un d6 su una tabella. Gli effetti sono vari e includono anche avere un infarto a danneggiare sè stessi o un proprio compagno; altrimenti potrebbe andarci bene e il nostro eroe manterrà il controllo.
Recensione del Brutale Combattimento di Fleaux!
Il combattimento di Fleaux! è un’esperienza brutale e molto pericolosa, tanto che molte volte la fuga è di gran lunga preferibile.
Ogni scontro inizia con i personaggi che tirano una Prova di Caratteristica su Fegato; chi ha successo inizia prima degli avversari. In caso di Successo Critico potrà fare un’azione aggiuntiva nel primo turno, mentre se otterrà un Fallimento Critico perde un’azione.
I combattimenti sono divisi in Turni. Durante il Turno si possono fare due azioni di qualsiasi tipo, tranne gli incantesimi che si possono lanciare una sola volta. Per misurare il movimento, il gioco non utilizza una griglia o un sistema di misure ma sfrutta delle Distanze indicative; ne esistono quattro: Contatto, Vicino, Lontano, Distante. Nel momento in cui ci si volesse avvicinare o allontanare, sarà necessario spendere un’azione di movimento per ogni variazione di distanza.
Attacco, Difesa e Armi da Fuoco
Quando vogliamo attaccare dovremo fare un Prova su Mischia oppure una Prova su Tiro, in base alle circostanze; in caso di successo si infligge un danno pari al risultato del Dado Danno, che ovviamente varia in base all’arma usata (dal d4 al d20). Facendo una Prova di Volontà, potremo aggiungere degli effetti aggiuntivi al nostro attacco, come la possibilità di disarmare il nostro avversario.
Quando invece dovremo difenderci, potremo Parare con una Prova di Mischia o Schivare con una Prova di Destrezza. Nel momento in cui otteniamo un successo, annulliamo il danno; se fallissimo però, prenderemmo il danno dell’attacco (ridotto dalla nostra armatura).
Se il nostro Personaggio prenderà troppi danni e finirà i suoi Punti Ferita, sarà considerato Faccia a Terra e non potrà agire. Al termine del combattimento bisognerà tirare 1d6 sulla tabella Indifeso; gli effetti comprendono lesioni e mutilazioni, ma un risultato corrisponde anche alla morte e in tal caso bisognerà creare un nuovo eroe.
Essendo l’ambientazione un corrispettivo del nostre diciassettesimo secolo con l’introduzione di elementi fantasy, le armi da fuoco sono presenti ma ritenute complessi strumenti di morte rapida. Attenzione: se nella Prova di Tiro per attaccare faremo un Fallimento Critico, l’arma ci esploderà in mano; con un Successo Critico uccideremo invece l’avversario sul colpo. Un’altra caratteristica interessante è la possibilità di infondere le armi da fuoco con le rune, così da creare effetti devastanti come proiettili infallibili.
Recensione della Stregoneria nel Mondo di Fleaux!
Nel mondo di gioco la stregoneria è un’arte potente, ma corrompe chi la usa e tutto quello che si trova intorno a lui.
Rispetto ad altri GdR, non abbiamo Punti Magia o un numero di utilizzi massimo di incantesimi al giorno; virtualmente potremmo lanciare stregonerie ogni volta che vogliamo. Regolisticamente questo viene bilanciato dal fatto che a ogni tentativo corrisponde una Prova di Volontà; in caso di Successo andrà tutto bene, ma in caso di Fallimento alcuni incantesimi hanno dei risvolti molto rischiosi. Se si ha già lanciato un incantesimo nel corso della giornata, le successive Prove di Volontà andranno inoltre effettuate con Svantaggio. Insomma, non prendete la magia alla leggera!
Nel caso il Dado Volontà vada ad esaurirsi dopo aver tirato un incantesimo, dovremo affrontare una Vendetta del Caos; in pratica si tirerà un d6 su una tabella e subiremo gli effetti. Si andrà da semplicemente perdere una manciata di Punti Ferita a essere trascinati in un’altra dimensione da un essere mostruoso. Come strumento per limitare i danni, potremo modificare la Prova di Volontà sacrificando dei PF; per ogni punto speso si abbasserà il risultato della prova di 1.
Nel manuale è presente un buon numero di incantesimi pronti all’uso, alcuni semplici e altri complessi; tra essi vi cito Combustione, che brucerà i nostri nemici, e Ladro di Voce, che ci permetterà di parlare con la voce di qualcun altro.
Sono presenti anche le regole per l’Alchimia e la creazione di pozioni; sicuramente un sottosistema molto interessante, sia per le possibilità offerte che per l’attinenza con l’ambientazione.
Il Bestiario e il Mondo di Fleaux!
Il bestiario presente in Fleaux! è molto semplice; non ci sono illustrazioni, ma solo una lista di mostri da prendere e utilizzare. Essi sono abbastanza classici, sebbene si notino anche alcune sorprese come lo Shoggoth e il Tirannosauro. Fortunatamente viene anche fornita la formula per creare i propri mostri personalizzati; il processo è rapido e veramente intuitivo, espandendo così notevolmente la varietà di contenuti da proporre ai giocatori.
All’interno del manuale viene poi presentato il mondo di gioco; esso è diviso in regioni e ognuna è definita tramite luoghi chiave come città, fortezze, dungeon e tanto altro. Inoltre ognuna di esse ha inclusi sei agganci per avventure. Le descrizioni delle regioni e dei punti d’interesse sono essenziali, riscendo a essere interessanti senza dilungrsi troppo e lasciando il giusto spazio alla fantasia del narratore. Alcune delle regioni sono:
- L’Impero Viriateano: il più grande regno, con la più potente delle flotte; il suo benessere si basa sullo schiavismo e sulla colonizzazione.
- Il Regno di Ferro: una grande isola il cui regnante è tenuto in vita da un macchinario fatto di ferro e magia.
- La Repubblica delle Due Corone: una repubblica nata dall’unione di un regno umano e uno elfico. Il potere è in mano a due sovrani e a un’assemblea di nobili.
Un elemento del manuale che ho apprezzato molto è la bellissima mappa del mondo di Fleaux!, utilissima per orientarsi e liberare la fantasia in questa ambientazione.
L’Avventura: Bagno di Sangue a Castel Kragstein
All’interno del manuale è anche presente una breve avventura introduttiva, perfetta per una sessione di tre ore; inoltre può anche diventare un ottimo inizio di una campagna più lunga.
La storia inizia con un’accusa per ogni personaggio, che gli costa la detenzione nelle prigioni del Castel Kragstein; si dice che da qui non sia possibile fuggire. Quella che inizialmente sembrava “solo” una normale prigionia peggiorerà in maniera catastrofica e i personaggi dovranno trovare un modo per scappare e salvarsi.
Il punto di forza dell’avventura non è la trama, semplice e con qualche cliché, ma il fatto che sia perfetta come per apprendere le meccaniche sia come narratore che come giocatore; sono infatti forniti tantissimi consigli per condurre l’avventura e come applicare le varie sezioni del regolamento, oltre a fornire tutte le statistiche per i PNG e delle mappe veramente ben fatte e che invogliano l’esplorazione.
Conclusioni della Recensione di Fleaux!
Per tirare le somme di questa recensione, considero Fleaux! un ottimo gioco semplice, letale ed efficace per creare storie di personaggi che partono dal basso per poi riscattarsi (forse).
La cura nel creare un sistema semplice ma ben variegato e nel creare un mondo con le sue particolarità e il suo fascino lo rendono un grande prodotto per tutti gli amanti del dark fantasy; il suo valore si alza grazie al comparto grafico veramente spettacolare, che lo rende anche un ottimo prodotto da collezione.
Consiglio Fleaux! a tutti gli amanti del fantasy che vogliano immergersi in un mondo dark e provare un nuovo sistema che sicuramente saprà coinvolgerli e farli divertire per tante sessioni (e, probabilmente, tanti PG)!
Se vi è piaciuta questa recensione di Fleaux!, continuate a scoprirci per scoprire altri giochi di ruolo!



















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