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Last Sabbath | Recensione

Lug 31, 2023 | recensioni

In questa recensione vi parlerò di Last Sabbath, un gioco di ruolo esoterico creato da Atropo Kelevra e Valentino Sergi, impreziosito dalle inconfondibili illustrazioni di Jessica Cioffi, in arte Loputyn. Ci tengo a ringraziare prima di tutto gli autori per averci fornito una copia fisica del manuale.

Last Sabbath è un journaling game masterless, con un regolamento estremamente essenziale che vi farà interpretare una Congrega di Streghe e Stregoni.

Se siete interessati all’acquisto, il manuale è disponibile sullo store dell’editore Officina Meningi al prezzo di 15€ in versione fisica con incluso pack digitale con la versione eBook.

Inoltre, sul nostro canale YouTube trovate la sessione che abbiamo avuto il piacere di giocare con l’autrice!

Un’Ambientazione su Misura

Ne rimarrete stupiti, ma questo gioco di ruolo non ha un’ambientazione; spetta ai giocatori creare il proprio mondo e la propria Congrega.

Il manuale suggerisce molti spunti per approcciarsi al gioco e iniziare a prendere familiarità con le semplici regole, ma non fatevi spaventare dalla troppa libertà; il vero segreto è abbandonarsi alla propria immaginazione, in modo da creare storie sempre più intriganti.

Questo aspetto fa guadagnare tanta versatilità al prodotto, rendendo possibile creare giocate molto differenti tra loro.

Recensione delle Meccaniche di Last Sabbath

Questo gioco di ruolo è strutturato in Scene, ulteriormente suddivise in Round, i quali possono essere 3, 5 o 7 in base alla durata che si vuol dare alla Storia. Ogni Scena è preceduta da una Divinazione, che vedremo in dettaglio più avanti, o dagli Spunti presenti sul manuale di gioco.

In ogni Scena una Strega o Stregone narrerà la propria Storia, basandosi sulla propria immaginazione o interpretando i segni; al termine del suo Turno annoterà sul Diario la Traccia di quanto ha narrato. Così facendo, passerà il Diario ad un’altra Sorella e la Storia continuerà finchè non sarà ridato a chi ha iniziato la scena, scandendo la fine del Round.

Al termine di ogni Scena, ogni giocatore dovrà scegliere una Traccia che segnerà come Ricordo. Essi possono essere consumati per manifestare i Poteri e influiscono sulla Morte di una Strega o Stregone.

Il Potere ha tre gradi di intensità. La Malia è una magia minore che costa poche ore o minuti di vita, come far sparire un oggetto. Il Sortilegio costa anni di vita oppure un Ricordo e può ad esempio curare una malattia. L’Incantesimo è molto potente (come scacciare la Minaccia) e porta alla morte della Strega o alla cancellazione di ogni Ricordo.

La Struttura del Gioco

Le Scene sono sette:

  • La Chiamata è l’introduzione della storia nella quale si definiscono e sviluppano il mondo e i personaggi.
  • L’Iniziazione definisce la formazione e l’obbiettivo della Congrega.
  • Il Pericolo fa nascere la Minaccia, ovvero l’antagonista.
  • La Ricerca rappresenza la ricerca di come sconfiggere la Minaccia ed attuare la missione.
  • La Rivelazione accompagna la Congrega su un percorso che la porterà ad affrontare la Minaccia.
  • La Minaccia corrisponde alla conclusione della missione e al confronto con la Minaccia, con conseguente successo oppure fallimento.
  • L’Epilogo infine conclude l’avventura, narrando le conseguenze delle azioni dei protagonisti.

Last Sabbath può anche essere giocato in solitaria; all’inizio di ogni Scena si tira un dado a sei facce e si sviluppa una Traccia in base allo Spunto oppure si può decidere di utilizzare un metodo di Divinazione.

In ogni caso, come scritto in precedenza, ogni Scena è preceduta da una Divinazione, in grado di fornire ispirazione a Streghe e Stregoni. Last Sabbath ci propone quattro metodi: i Tarocchi, le Rune, i Mikado e le Foglie di Tè.

Metodi di Divinazione Classici…

I Tarocchi sono il metodo più intuitivo per praticare la Divinazione. La Strega di turno deve mischiare gli Arcani Maggiori, spargerli sul tavolo e pescarne due, leggendone poi i significati sull’apposita tabella. I Tarocchi a testa in giù hanno un significato opposto a quanto scritto sulla tabella di riferimento.

Le Rune sono il metodo più immediato. Ogni simbolo ha un significato specifico, indicato da un’altra tabella.

Esistono diversi modi per divinare con le Rune:

  • Il Fiume, in cui vengono lanciate su un panno bianco, ne vengono pescate tre al buio e, dopo averle mischiate tra le mani, si poggiano davanti a sè per essere lette da sinistra verso destra. In questo modo si avranno delle Divinazioni chiare.
  • Le Tre Norne, in cui si formerà una croce con cinque Rune. Si inizia estraendo una Runa alla volta per un totale di tre, consultandone il significato prima di posizionarla orizzontalmente, determinando l’ordine di lettura al termine della Divinazione. Questo metodo fornisce una Divinazione più articolata.
  • L’Istante si utilizza quando una Strega ha bisogno di un aiuto per continuare la narrazione durante il proprio Turno. In tal caso pesca una Runa, la posa davanti a sè e ne interpreta il significato in base alla posizione dell’incisione. Le risposte saranno finalizzate a stimolare la fantasia.

…E Meno Classici

I Mikado sono la Divinazione più caotica ed estrosa. Questo metodo è composto da tre fasi:

  • Il Caos in cui la Sorella mischia le bacchette, le divide in tre mazzi disordinati sul tavolo e li riunisce al centro, creando una situazione di scompiglio.
  • L’Equilibrio arriva dopo il Caos, la Strega che divina può spostare fino a quattro bacchette e posizionarle a proprio piacimento; il suo compito è quello di creare un Disegno o modificare un Disegno già visibile. Se altre bacchette si muovono durante questa fase, la Sorella dovrà interpretare quanto vede, non potendo spostare altri bastoncini. I Disegni sono dei Triangoli che si formano in base alla posizione dei Mikado, associati ai Simboli Alchemici. I Simboli sono quattro: la Terra è una predizione positiva, l’Acqua moderatamente positiva, l’Aria moderatamente negativa e il Fuoco negativa.
  • La terza ed ultima fase è L’Arazzo, in cui si procede all’interpretazione, in base a quanti e quali Disegni siano più visibili.

L’ultimo medoto di Divinazione è la Tasseomanzia, cioè l’interpretazione dei fondi di tè. Ovviamente in questo caso serviranno una tazza, un piatto, acqua calda e le foglie di tè. Si procede all’infusione delle foglie, si mescola e si consuma la bevanda risultante, lasciandone un fondo e le foglie. Infine bisogna girare la tazzina sul piatto, in modo da formare le Effigi, cioè i disegni che si creano nella tazzina. Le Effigi possono essere Definizioni, cioè simboli evidenti che risaltano, oppure Dissolvenze, disegni poco marcati che aggiungono significato alla Divinazione. Le Forme che si possono trovare sono rappresentate e il loro significato è da consultare sul manuale di gioco.

L’Arte di Last Sabbath

Già da un primo sguardo si capisce che il manuale è di altissima qualità dal punto di vista estetico. Ogni pagina è impreziosita dalle magnifiche ed esoteriche illustrazioni di Loputyn, che fanno immedesimare completamente nel magico mondo della Congrega e ispirano anch’esse la narrazione.

La copertina è la massima espressione di questo aspetto e racchiude tutto il percorso che la Congrega vive durante la storia. La rilegatura con filo rosso riprende il colore utilizzato nei disegni. Il font e l’impaginazione sono sempre chiari e adatti ai disegni raffinati di Jessica.

Il manuale acquista valore anche grazie alla cura estetica minuziosa e al legame profondo tra le illustrazioni e il concept del gioco di ruolo.

Conclusioni della Recensione di Last Sabbath

Per concludere questa recensione, posso dire che Last Sabbath è un gioco di ruolo accessibile a tutti, che stimola interesse e fantasia e che permette di creare brevi ma intense avventure per le Congreghe di Streghe e Stregoni.

Sinceramente non ho trovato nessuna pecca evidente nel manuale; ho avuto modo di sperimentare principalmente il metodo di Divinazione con i Tarocchi e la narrazione è stata sempre fluida, favorendo l’interpretazione in ogni Scena. Gli altri metodi risultano anche molto interessanti e utili per dare spunti ai giocatori e tenerli magicamente legati alla storia.

Consiglio questo gioco di ruolo a chiunque voglia cimentarsi in un’esperienza mistica ed esoterica, cercando di sconfiggere una Minaccia sempre diversa!

 

Se avete apprezzato questa recensione di Last Sabbath, vi consigliamo di continuare a seguirci per scoprire nuovi e interessanti manuali di giochi di ruolo!

 

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AUTORE

Giulia Gastaldi
Vago per la Terra di Ooo in cerca di nuove avventure insieme al mio Elefante Tandem Psichico da Guerra da più di mille anni.

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