Vi piace la mitologia celtica? Amate il mito arturiano? Allora seguitemi in questa recensione di Legends of Avallen. Non ve ne pentirete!
Il gioco, ideato da Deren Ozturk, รจ sbarcato sulla piattaforma Kickstarter a settembre 2021 ed ha abbondantemente raggiunto l’obiettivo della stampa grazie ai suoi 581 sostenitori. I backers potranno quindi godersi il meraviglioso manuale di gioco, l’art book e il mazzo di carte necessario per giocare.

Legends of Avallen, protagonista di questa recensione, รจ disponibile in versione fisica (con PDF incluso) in inglese sul sito di Modiphius al prezzo di 42,95 โฌ.
Il manuale conta piรน di 200 pagine ben strutturate e ha una componente grafica molto accattivante. L’incipit รจ, come nei piรน tradizionali, dato da un racconto particolarmente evocativo, che introduce perfettamente l’atmosfera dell’ambientazione.
Ambientazione di Legends of Avallen
Come scoprirete in questa recensione, l’ambientazione di Legends of Avallen รจ il principio di tutto. Avallen รจ infatti un’isola, patria dei Vallic, una popolazione dell’etร del ferro, un popolo perennemente in conflitto.
I clan che compongono i Vallic abitano i diversi biomi di Avallen e adorano gli dei che permeano la Natura. Gli dei, definiti Ever Ones, abitano l’Altromondo, un luogo leggendario che esiste parallelamente ad Avallen. Questo รจ il luogo del riposo finale per le anime dei morti ma รจ anche il luogo dove nascono le creature del mito, i temuti Ffieidd-Dra e gli ingannevoli Fae.
L’isola รจ attraversata dalla magia, quasi fosse un fiume in piena, potente e volubile; una persona comune farebbe bene ad evitarla ma i Vallic hanno un’affinitร particolare per la magia spirituale che incanala le forze naturali dell’Altromondo.
La natura e il misticismo non sono perรฒ gli unici elementi ad Avallen. L’impero Raxiano รจ approdato sull’isola una generazione fa con i suoi edifici, le sue tasse e le sue stranezze culturali. Alcuni clan Vallic hanno accolto l’Impero mentre altri si sono uniti, mettendo da parte le rivalitร interne, per opporsi agli invasori.
I Raxiani sono molto diversi dai Vallic anche nel loro approccio con la magia. L’Impero preferisce gli incantesimi logici e legati alla materia sebbene alcuni si avvicinino agli Ever Ones col desiderio di poter raggiungere il potere dell’Altromondo.
Il Manuale
Il volume di Legends of Avallen รจ strutturato in maniera organica ed รจ particolarmente piacevole da scorrere. I colori scelti sono di fatto rilassanti anche in versione digitale; le illustrazioni si legano perfettamente al contesto conferendo un aspetto mistico e magico al volume.
Scorrendo il testo, si rimane immediatamente rapiti dalla cura del prodotto e dall’attenzione per la verosimiglianza a cominciare dalla nota linguistica sulla pronuncia. Ispirandosi fortemente alla mitologia celtica, in particolare alla storia e alla mitologia gallese, nelle prime pagine si ha la possibilitร di cimentarsi con la dizione corretta del nome dell’isola di Avalon; deriva infatti proprio dal gallese Ynys Afallon, che significa “isola delle mele”.
Il volume รจ ben distinto in tre parti, anche a livello cromatico: la guida del giocatore, la parte delle regole e la guida del master; una suddivisione assolutamente funzionale che accompagna il lettore dalla creazione del personaggio fino allo sviluppo delle meccaniche.
L’ultima parte, riservata al game master, garantisce la possibilitร di costruire le trame e le creature con i relativi scontri grazie a pratici strumenti e tabelle concettuali.

Gli Strumenti di Gioco
Come molti altri giochi di ruolo, anche Legends of Avallen ha bisogno, oltre che del manuale, di qualche strumento aggiuntivo. Oltre alle schede dei personaggi, a una matita e una gomma, รจ necessario un mazzo di carte da ramino.
I quattro semi rappresentano le caratteristiche dei personaggi; le carte rosse (cuori e quadri) rappresentano le caratteristiche fisiche, le nere invece (fiori e picche) le caratteristiche mentali, secondo questo schema:
A differenza di molti altri giochi, Legends of Avallen costruisce la storia del personaggio fin dalla sua origine. In principio i protagonisti delle nostre storie possiederanno le abilitร base della loro professione. Con il procedere, perรฒ, delle avventure attraverso il mondo di gioco, risolvendo problemi locali ed affrontando difficoltร , avranno la possibilitร di accedere alle arti arcane e agli stili di abilitร marziali.
La Creazione del Personaggio in Legends of Avallen
La creazione del personaggio si divide essenzialmente in quattro parti:
- Scegliere la Professione รจ il primo passo perchรฉ definisce le sue abilitร iniziali e descrive come รจ cresciuto in Avallen fino ad ora.
- Distribuire i gradi nei quattro Attributi per descrivere i punti di forza e le debolezze iniziali.
- Definire gli Aspetti Personali che descrivono la personalitร e i valori del personaggio.
- Decidere l’Origine, il Nome e il suo Aspetto fisico.
All’inizio i personaggi avranno caratteristiche pari a 0, ovvero la media per un normale cittadino. E’ possibile aumentare di un grado una caratteristica a patto di diminuirne un’altra a propria scelta portandola a -1.
Nel corso delle avventure, con la crescita del personaggio sarร possibile arrivare a +5 ma mai scendere al di sotto di -1.
Gli Aspetti Personali descrivono come il personaggio si comporta e cosa apprezza; sono costituiti da una Motivazione, una Virtรน e un Difetto. La scelta puรฒ essere fatta da una pratica tabella seguendo una sola regola: non si puรฒ scegliere un difetto che sia legato alla Virtรน scelta. Non si puรฒ essere allo stesso tempo Saggi e Folli, per esempio.
Per la scelta dell’Origine del personaggio, il manuale fornisce una descrizione estesa di ogni clan presente sull’isola con caratteristiche fisiche, abitudini, predisposizioni e un elenco di nomi tra cui poter scegliere. E sรฌ, potete anche scegliere di interpretare uno degli invasori del popolo Raxiano.
Il Sistema di Gioco e le Prove
Riprendendo quanto detto all’inizio di questa recensione di Legends of Avallen, per giocare รจ necessario avere un mazzo di carte da ramino, essenziale per risolvere le prove.
Come per molti altri giochi รจ il GM a determinare la difficoltร della prova e le caratteristiche che devono essere utilizzate per superare l’ostacolo. Al personaggio il compito di descrivere in che modo il proprio equipaggiamento, le proprie caratteristiche e gli altri personaggi che possono partecipare all’azione gli concedano un Vantaggio. Il possibile avversario e lo stesso GM contribuiscono a definire lo Svantaggio.
All’inizio di ogni test si rivela la prima carta del mazzo per determinarne l’esito. Poichรจ vantaggi e svantaggi si annullano a vicenda, รจ necessario etrarre una carta per ogni Vantaggio o Svantaggio rimanente. Se il personaggio ha Vantaggio tiene la carta piรน alta, se ha Svantaggio la carta piรน bassa.
Ogni carta ha il proprio valore e le figure hanno un punteggio speciale il cui colore determina se il loro valore vada aggiunto o sottratto a quello della caratteristica utilizzata.


Successo e Fallimento
Se il valore della carta piรน la caratteristica supera il grado di difficoltร , l’azione avrร successo. In caso contrario si andrร incontro ad un fallimento. Attenzione perรฒ, se si ottiene successo con una figura o utilizzando una carta del colore opposto a quello della caratteristica utilizzata, il successo sarร critico. Se si fallisce utilizzando una figura, il fallimento sarร critico.
In caso di successo o fallimento critico, si ottiene un Edge, ovvero un cambiamento in favore del personaggio rappresentato da una carta pescata coperta dal mazzo che non puรฒ essere guardata. Si puรฒ ottenere un solo Edge per volta ma quelli in eccesso possono essere dati ai compagni di gioco che ne sono privi. Gli Edge possono essere utilizzati per avvantaggiarsi in un’altra prova o aggiunti come supporto alle prove dei propri compagni.
Scrivere un’avventura in Legends of Avallen
Con un mondo di gioco cosรฌ interessante, magico e storico al tempo stesso, puรฒ sembrare difficile scrivere un’avventura che non tradisca l’animo poetico di Legends of Avallen.
Niente di piรน sbagliato, credetemi. La sezione del manuale dedicata al GM fornisce moltissimi strumenti a cominciare da pratiche tabelle per poter trovare i giusti spunti e le migliori dinamiche da far affrontare ai personaggi.
Tra queste pagine, una vera e propria cassetta per gli attrezzi adatta a qualsiasi tipo di master, anche una nutrita sezione con le creature che abitano Avallen e Altromondo.
Per i piรน pigri o per chi scalpita all’idea di provare questo meraviglioso gioco in chiusura di manuale non manca anche un’avventura prefatta, tutta da giocare.


In conlusione, Legends of Avallen รจ uno di quei giochi che non puรฒ mancare non solo nelle librerie degli appassionati dei miti del mondo britannico tra la seconda metร delย IV e la prima metร del III secolo a.C. ma anche in quelle di tutti gli amanti dei giochi con una forte componente narrativa, un sistema di gioco snello e una costruzione delle avventure modulabile.


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