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MIR | Anteprima

Ago 3, 2024 | anteprime

Grazie agli autori Adrien Dumonchau e Valentin Stakhanovitch Reverdy abbiamo potuto visionare in anteprima MIR. Si tratta di un gioco di ruolo dark fantasy in cui i protagonisti fanno parte di un’organizzazione che ha lo scopo di proteggere la realtà dalla manifestazioni della sofferenza e dei traumi.

Al momento il prodotto è disponibile in sola lingua francese. A chi è interessato alla nuova ed espansa versione inglese, consiglio di tenere d’occhio la pagina ufficiale del gioco per sapere quando verrà lanciata la campagna di raccolta fondi.

 

Non Solamente un Manuale

MIR non è solo un gioco di ruolo e, come potete vedere dalle immagini incluse in questa anteprima, comprende anche altri interessantisimi accessori.

Prima di tutto il manuale è “avvolto” dallo schermo del narratore, decisamente solido e funzionale. Al suo interno ovviamente troviamo le regoli principali da avere sempre sottomano.

Troviamo poi le schede dei personaggi piegabili, perfette per gettarsi immediatamente all’avventura.

In seguito abbiamo anche i dadi personalizzati. Si tratta di d12 che, al posto del numero più alto, mostrano il logo del gioco.

Proseguendo è anche presente un CD con la colonna sonora ufficiale da utilizzare per creare l’atmosfera e durante le sessioni. Il genere scelto per accompagnare MIR è il metal, e più avanti in questa anteprima capiremo i motivi. Gli artisti coinvolti comprendono nomi noti e artisti emergenti, come Limbes, Heilung, Gaerae, Wyatt ed E. Hordous.

Infine è anche presente una meravigliosa maglietta nera, con davanti un’illustrazione bianca perfettamente a tema con lo stile del progetto.

 

Anteprima dell’Estetica di MIR

Tutti gli accessori citati in precedenza e il manuale di gioco hanno certamente un punto in comune: un’estetica eccellente, curata nei minimi dettagli. Inoltre i materiali sono tutti di alta qualità, rendendo piacevole anche solo prenderli in mano e permettendo che resistano anche efficacemente all’uso intensivo.

Lo stile estetico unisce l’aggressività del metal, il mistero dell’esoterico e la grazia della pittura romantica, dando vita ad un mix unico e dal fortissimo impatto. Troviamo quindi scritte che potrebbero essere sulla copertina di un album metal, che introducono illustrazioni che potrebbero stare su un libro di arte, corredate da simbologia mistica. In tutto questo bisogna anche sottolineare che gli autori sono contro l’utilizzo di IA e garantiscono che ogni singolo elemento è realizzato attraverso la creatività umana; questo non riguarda solo le illustrazioni, ma tutto quello che compone il progetto.

Il manuale di gioco presenta una meravigliosa copertina rigida che protegge le circa 160 pagine al suo interno. Il testo è impaginato su due colonne in maniera molto ordinata e leggibile, grazie anche a un font sempre adatto. La palette di colori principali comprende il nero, il bianco, il rosso e alcuni dettagli dorati.

 

Anteprima dei Contenuti di MIR

Un sintetico indice iniziale suddivide il manuale in quattro sezioni principali:

  • Universo: descrive l’ambientazione di gioco e le sue dinamiche interne.
  • Regole del Gioco: spiega come portare la sezione precedente in gioco in maniera efficace.
  • Agenti del MIR: presenta i personaggi prefatti.
  • Scenario – Cache-Cache: accompagna i protagonisti della sezione precedente in uno scenario pronto da giocare.

Si può immediatamente notare che il maggior numero di pagine è riservato all’ambientazione, che vuole essere viva e mai banale, così da calare i protagonisti in atmosfere ipnotiche. Segue poi lo scenario, altro segnale che il fulcro del gioco sia la narrazione. Le due sezioni maggiormente regolistiche (meccaniche e personaggi) occupano solamente una ventina di pagine l’una, sottolineando come questi aspetti non vogliono rubare troppo la scena agli elementi più immersivi.

Prima di tutto ciò è però presente un preziosissimo glossario che contiene i principali termini di gioco, utili per comprendere a pieno il mondo di gioco e le sue dinamiche.

 

Cosa si Porta Al Tavolo da Gioco

Ma in sostanza, cosa propone questo gioco di ruolo?

Le storie che MIR racconta non sono (a detta degli autori stessi) adatte a tutti. Il gioco porta ad affrontare manifestazioni di traumi e sofferenze (chiamato Echoes) in maniera profonda e matura, ma allo stesso tempo liberatoria. Abbondano quindi i temi sensibili, ma il manuale stesso ci mette in guardia a riguardo (grazie anche alla collaborazione con uno psichiatra) e si preoccupa che nessuno arrivi impreparato e ne venga quindi influenzato negativamente.

I protagonisti, gli Echo Hunters, devono affrontare dei Catalyst, ovvero delle persone che attirano gli Echos in questo mondo. Non si tratta però di semplici battaglie, poiché i giocatori dovranno affrontare dilemmi morali e decidere se eliminare i Catalyst o cercare di indagare per cercare risolvere i loro conflitti interiori. Ogni caccia e ogni trauma sono unici, ma cercare di salvare quelle povere anime ha un costo non indifferente. Le avventure diventano quindi un susseguirsi di misteri tra fazioni in conflitto, tradimenti, culti e tanto altro. Quanto sarete disposti a corrompervi per lottare contro questo mondo oscuro e dispotico?

Il fulcro di MIR sono le storie e già da questa anteprima è chiaro che la parola chiave è la profondità.

 

Anteprima delle Meccaniche di MIR

Queste tematiche sono affrontate attraverso delle meccaniche molto semplici. Le prove si risolvono principalmente lanciando un pool di dadi a dodici facce e contando quanti successi (valori di 7 o più) si ottengono; se si raggiungono quelli richiesti dal narratore, si riesce in ciò che si sta facendo.

Il pool di dadi si compone tenendo in considerazione gli Attriburi dei personaggi che si mettono in gioco. Essi compredono le Vie e le Competenze, ovvero macro e micro categorie di abilità che ricoprono ogni situazione di gioco. Ho anche apprezzato molto alcuni elementi narrativi delle schede dei personaggi, dal momento che acquisiscono anche un valore meccanico interessante. Sono ad esempio presenti due elementi che definiscono il carattere del personaggio e gli danno vantaggi e svantaggi particolari in una Via specifica.

In combattimento si segue un classico ordine di iniziativa. I personaggi possono compiere un numero di azioni per turno variabile (in base al loro equipaggiamento), che possono comprende spostamenti, utilizzi di competenze e attacchi. Nonostante il focus di questo GdR sia la narrazione, anche questo aspetto sembra curato con la giusta profondità.

Ho apprezzato ancora di più però la presenza di un sottosistema di regole dedicato agli Intrighi, che hanno un ruolo centrale e vanno a interagire intelligentemente con le fazioni. Un’altra sezione molto interessante del regolamento è quella dedicata alle Catastrofi, ovvero all’influenza degli Echo sulla realtà, che plasmano in base alle passioni malsane che portano con sé.

 

Conclusioni dell’Anteprima di MIR

Aver potuto visionare in anteprima il manuale di MIR è stato un grande piacere e ha alzato le aspettative che avevo per questo gioco di ruolo. La pesantezza dei temi è gestita con delicatezza, ma senza mai snaturarla. Le meccaniche non sono pesanti, ma rendono giustizia a quanto di gioca.

Se l’idea di risolvere traumi profondi e pericolosi in un mondo dark fantasy vi intriga, vi consiglio di tenere d’occhio il sito ufficiale per essere informati sulla nuova versione inglese di questo GdR!

 

Se vi è piaciuta questa anteprima di MIR, continuate a seguirci per scoprire cos’altro riserva questo gioco di ruolo!

così però è già più

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AUTORE

Andy Lingua
Nerd curioso ed eclettico, ha piu' passioni che tempo libero. Per cercare di ovviare a questo problema sta valutando la possibilita' di diventare un lich o un vampiro.

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