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Viandanti e Forestieri [ Root – Il Gioco di Ruolo ] | Recensione

Mag 10, 2025 | recensioni

Prima di iniziare questa recensione di Viandanti e Forestieri, ci tengo a ringraziare MS Edizioni per averci fornito una copia del manuale a scopo valutativo. Stiamo parlando di un corposo e interessante manuale di espansione per Root – Il Gioco di Ruolo (pubblicato in lingua originale da Magpie Games), di cui ho già parlato in un altro articolo. Per comprendere le basi del gioco vi consiglio di leggerla, in modo da apprezzare a pieno le novità (sia meccaniche che di ambientazione) introdotte da questo supplemento.

Nel caso la lettura di questa recensione vi incuriosisca a tal punto da voler acquistare Viandanti e Forestieri, sappiate che potete trovarlo sullo store ufficiale al prezzo di 40 euro in copia fisica (comprensiva di PDF). Per la sola copia digitale il prezzo è dimezzato. In ogni caso utilizzando il codice NoDiceUnrolled10 otterrete uno sconto pari al 10%!

Vi segnalo, inoltre, che è necessario possedere anche il manuale base per poter sfruttare adeguatamente questo supplemento.

Ma non indugiamo oltre e torniamo a percorrere i Sentieri nei Boschi di questo gioco di ruolo di animaletti antropomorfi coinvolti in lotte di fazione e intrighi!

 

Le Nuove Fazioni

Il cuore pulsante dell’ambientazione di questo GdR sono le fazioni. Con le loro lotte di potere rendono imprevedibile ogni storia, pur rimanendo sempre molto fedeli ai loro princìpi. Questa visione quasi fiabesca dei protagonisti delle storie si può ritrovare anche negli ultimi arrivati, che sanno impreziosire la scena senza rubarla a chi era già presente nel manuale base.

  • La Compagnia del Fiume è una cooperativa mercantile che si sposta principalmente lungo i corsi d’acqua, ma non disdegna nemmeno le strade. E’ sempre alla ricerca di nuovi mercanti e mercenari pronti a lottare per la causa, ovvero ricavare profitti attraverso il commercio di qualsiasi tipo di bene possa essere richiesto nei boschi. Desiderosi di controllare tutta la catena di approvigionamento, in tempo di guerra non si fanno scrupoli a vendere armi al miglior offerente.
  • La Setta delle Lucertole ha un’impostazione religiosa, tendente al fanatico. I loro ranghi sono molto rigidi e la gerarchi è talmente consolidata da richiedere dei sacrifici per arrivare ai più alti. Nel loro piano più basso, invece, i suoi membri sono molto caritatevoli, aiutando e dando rifugio ai bisognosi e ai reietti. Questo culto venera il misterioso Grande Drago, cercando sempre nuovi fedeli pronti a diffondere le sue dottrine.
  • Il Granducato è formato da Viandanti scontenti delle loro precedenti situazioni, che hanno deciso di coalizzarsi. Scavano e ampliano costantemente una fitta rete di tunnel sotterranei dai quali muovono degli assalti subdoli al resto degli abitanti dei Boschi, attraverso i quali puntano a soggiogarli.
  • La Congiura dei Corvidi non è un’organizzazione estesa, ma incide notevolmente nei boschi. Si tratta di ex ribelli, stufi delle antiche tirannie, che si muovono nelle ombre e utilizzano metodi criminali per scongiurare un ritorno a tali atrocità.

 

Recensione delle Nuove Opzioni di Personalizzazione per i Personaggi di Viandanti e Forestieri

Per calarci a pieno in queste nuove dinamiche sociali, il manuale ci offre anche 10 nuovi Playbook. In particolare possiamo trovare l’Ambasciatore, il Campione, il Cantastorie, il Cercatore, il Cronista, l’Erede, l’Eretico, il Pirata e il Razziatore. Questi archetipi incarnano perfettamente lo spirito delle nuove fazioni, risultando però perfette anche per essere utilizzati con quelle del manuale base.

La caratterizzazione di un personaggio prosegue con le Mosse e anche qua non potevano mancare delle opzioni aggiuntive. Ne troviamo di nuove per ogni categoria, dalle Abilità con le Armi a quelle di Reputazione, passando per le Imprese da Furfante. E’ anche presente una nuova categoria, ovvero le Mosse di Specie; esse sono selezionabili solo nel caso in cui il proprio personaggio appartenga a determinate specie animali, dando maggior valore a questo aspetto. Se l’ampia scelta non fosse sufficiente, il manuale ci propone anche una preziosa spiegazione su come crearne di personalizzate. Inoltre sono state introdotte anche le Maestrie, ovvero degli effetti speciali che si possono imparare a sfruttare quando il risultato di una prova è particolarmente alto.

In generale anche altri aspetti che rendono unici i personaggi sono stati potenziati. Troviamo infatti nuovi Legami, Motivazioni e Nature, così da rendere i protagonisti delle storie sempre più speciali. Lo stesso discorso si può fare per gli Equipaggiamenti, che vantano anche tante nuove Etichette in grado di rendere particolarmente impattanti alcuni strumenti.

Tutte queste novità sono perfettamente bilanciate. In questo modo ampliano le possibilità del manuale base, senza renderle per nulla obsolete.

 

Nuove Meccaniche e Consigli per il Narratore

Anche il narratore vuole la sua parte e, come potrete constatare il questo paragrafo della recensione, Viandanti e Forestieri offre tanti spunti utili anche a questo ruolo al tavolo.

Prima di tutto ho apprezzato molto come il manuale si prenda il suo spazio per sviscerare come creare, condurre, personalizzare e concludere una campagna. Si tratta di consigli utili sia a chi è nuovo al ruolo di narratore, sia a chi è già più esperto ma vuole personalizzare il suo stile in riferimento a questo gioco di ruolo. Leggere queste pagine insegna a inserire al meglio i personaggi nella narrazione in base al loro Playbook. Poi aiuta a sconvolgere la trama con colpi di scena efficaci e infine conlcudere la storia in maniera appagante per tutti.

Un elemento molto valorizzato è la Fase delle Fazioni. Essa si affianca al Tiro Fazione e permette di andare molto più nel dettaglio per quanto riguarda agli atteggiamenti dei vari schieramenti. Quando passa un quantitativo di tempo considerevole durante la narrazione (per un viaggio, un riposo o altro ancora), queste meccaniche permettono di scoprire precisamente come si evolve la situazione delle varie Fazioni. In questo modo il mondo di gioco risulta ancora più vivo e “vero”.

Per creare una situazione iniziale dei Boschi originale, il manuale ci propone l’utilizzo dell’omonimo gioco da tavolo. Svolgendo i primi turni, andremo a creare il giusto background per la nostra campagna di gioco di ruolo.

Un altro modo per dare un contesto preciso e profondo in cui ambientare le avventure è quello di creare una Radura con dinamiche già definite. Questo può aiutare molto i narratori che preferiscono avere del materiale su cui appoggiare la propria narrazione. A tal scopo sono anche presenti due scenari pronti: Cuordiforesta e Ansa Rugiada.

 

Conclusioni della Recensione di Viandanti e Forestieri

Come potete notare dalle immagini incluse in questa recensione, Viandanti e Forestieri si dimostra in tutto e per tutto compatibile e fedele al manuale base anche nella sua estetica. L’impaginazione, il font e le illustrazioni rappresentano la continuazione naturale, spontanea e preziosa del gioco di ruolo Root. Se il manuale base era un solido albero dei Boschi, questa espansione rappresenta i fiori che sbocciano sui suoi rami, impreziosendo notevolmente l’esperienza di gioco sotto ogni punto di vista.

Considerando anche l’onesto rapporto tra qualità (e quantità) e prezzo, mi sento di consigliare questo manuale a chiunque abbia apprezzato il manuale base. Porterà una preziosa ventata di aria fresca e vi permetterà di creare facilmente i vostri contenuti, estendendo potenzialmente all’infinito la rigiocabilità di Root.

 

Se ti è piaciuta questa recensione di Viandanti e Forestieri, continua a seguirci per scoprire altri supplementi per Root e altri giochi di ruolo!

 

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AUTORE

Andy Lingua
Nerd curioso ed eclettico, ha piu' passioni che tempo libero. Per cercare di ovviare a questo problema sta valutando la possibilita' di diventare un lich o un vampiro.

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