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Brave New World [ Dead Air: Seasons ] | Recensione

Giu 6, 2025 | recensioni

In questa recensione parliamo di Brave New World, un’espansione ufficiale di Dead Air: Seasons, di cui abbiamo già parlato qui. Il manuale aggiunge nuovi archetipi, comunità di partenza, settori e regole per ampliare la propria esperienza.

Il prodotto è stato creato e pubblicato da The World Anvil Publishing, e distribuito da MS Edizioni. Ringraziamo la casa editrice per averci fornito una copia fisica da recensire. Vi invitiamo a seguire il sito della casa editrice, la pagina Facebook e Instagram e a unirvi al server Discord ufficiale per scoprire tanti nuovi progetti.

Se volete acquistare Dead Air: Brave New Worldpotete trovarlo sullo store ufficiale in versione fisica + PDF a 45 euro. Altrimenti, sempre sullo store ufficiale, trovate la sola versione digitale a 19,90 euro.

Recensione della Struttura ed Estetica di Dead Air: Brave New World

Come il manuale base, Brave New World si presenta in un elegante formato 16,8×24 cm con copertina rigida. Al tatto risulta molto resistente e piacevole.

Il manuale consta di 120 pagine suddivise in 4 capitoli. La scrittura è molta curata, risultando semplice da consultare. Inoltre, grazie all’ottimo uso di corsivi e grassetti, si hanno sempre in evidenza i termini più importanti.

Artisticamente parlando, il manuale mantiene la stessa qualità della linea editoriale, con le illustrazioni affascinanti e intriganti. Lo stile rimane coerente per tutto il volume, anche per quanto riguarda la palette cromatica. Dominano sempre infatti il verde, il nero, l’arancione, il marrone e tutte le loro sfumature. In questo modo ogni pagina suggerisce silenziosamente l’idea della Piaga che fa crescere la natura e infesta il mondo dell’uomo.

I Nuovi Archetipi

Dead Air: Brave New World introduce ben 5 nuovi Archetipi, aggiungendo tanta varietà alla costruzione del personaggio e alle situazioni di gioco. Ogni Archetipo ha i suoi Doni esclusivi, totalmente compatibili con il materiale del manuale base.

I nuovi archetipi sono: Soldato, Provectus, Cacciatore Cremisi, Lupo Solitario e Cercatore.

Il Provectus e il Cacciatore Cremisi sono molto peculiari perché legati in modo strettissimo alla Piaga. Il primo in particolare è un essere umano capace di dominare parzialmente il potere della Piaga. Grazie a queste sue capacità potrà, controllare il suo corpo oppure quello degli altri, o influenzare la diffusione della Piaga in un soggetto. Il Cacciatore Cremisi invece è un soggetto che ha passato tutta la vita, o buona parte di essa, a studiare la Piaga e le sue implicazioni. Con le sue conoscenze può eliminare più facilmente le creature della Piaga o ottenere dei bonus di varia natura. Il Dono più interessante, secondo me, è quello che gli permette di avere al proprio fianco una Chimera pronta ad aiutarlo in ogni situazione.

Soldato, Cercatore e Lupo Solitario sono personaggi più con i piedi per terra. Il Soldato ha competenze derivanti da un addestramento militare. Il Cercatore, invece, è un Archetipo che ha sviluppato grandi abilità nel rovistare tra le rovine per scovare ciò che può essere ancota utile. L’ultimo, il Lupo Solitario, è una persona che ha imparato a sopravvivere da sola al meglio.

Un pregio che voglio mettere in evidenza è la presenza di vari riferimenti e dettagli per ogni Archetipo, così da offrire molti spunti durante la fase di creazione.

Recensione delle Comunità di Partenza di Dead Air: Brave New World

Nel manuale possiamo trovare 6 Comunità di Partenza da sfruttare per intavolare rapidamente una sessione. Ricordiamo che le Comunità sono i gruppi di cui i PG fanno parte e che affronteranno delle Crisi da cui dipende la sopravvivenza di tutti.

Ognuna di esse viene esplorata in maniera integrale e comprende: Il Concetto, il Background, i Doni e i Descrittori, i PNG più importanti e molti spunti per possibili Crisi. Questi elementi sono tutti molto interessanti e permettono di esplorare vari aspetti della Comunità, così da creare sessioni molto coinvolgenti.

Le Comunità presentate sono: Ruota del Sangue, Figli delle Nuvole, Resort Apocalisse, L.L.T.B, Costa Paradiso e I Remnants. Ognuna è costruita in maniera minuziosa e precisa, rendendola unica, e sfrutta ottimamente le potenzialità del sistema che troviamo nel manuale base.

Quelle che mi hanno colpito di più sono Figli delle Nuvole e L.L.T.B. La prima presenta una situazione particolare: la comunità è composta solo da ragazzi tra i 6 e i 20 anni che vivono nei grattacieli di una grande metropoli e si sono isolati completamente dagli adulti. Questo porta a dinamiche di gioco molto interessanti e si possono esplorare vari temi andando a capire come dei giovani affrontano le varie Crisi. Gli L.L.T.B (Long Live The Brotherood) sono invece un gruppo di amici di vecchia data che si sono riuniti e hanno stilato una lista di cose che vogliono fare, vedere e provare. Si muovono di luogo in luogo tentando di spuntare le voci della lista, ma uno dei componenti cela un grande segreto che potrebbe gettare il gruppo nel caos. Anche qui troviamo delle dinamiche perfette per una comunità nomade.

I Settori Tematici

In Brave New World troviamo ben 15 Settori Tematici da utilizzare come setting per le proprie campagne.

I Settori Tematici sono le aree della Regione in cui si ambienteranno le avventure della Comunità e dei PG durante le varie sessioni. Ogni Settore presente nel volume è stato creato con il metodo proposto nel manuale base, enfatizzando l’efficacia del sistema.

Un grande pregio è che ognuno di essi è costruito in maniera generica ma precisa. In questo modo ogni Settore può essere inserito a piacimento nel mondo di gioco o modificato secondo le esigenze del gruppo. Per esempio il Settore Resort di Lusso può rappresentare un qualsiasi hotel, centro benessere o simili di alto livello.

In ognuno dei 15 Settori troviamo: una panoramica, i punti d’interesse e gli elementi distintivi, ma anche dei PNG importanti e vari spunti per delle Crisi. Il concetto veramente interessante è che ogni Settore affronta ed esplora un tema differente. Ad esempio Dietro le Sbarre esplora gli istituti penitenziari e le loro vicinanze, invece Sotto Terra getta uno sguardo su bunker e affini.

Un Settore che mi ha colpito molto è Eredità degli Antenati, scritto peraltro da Peter Chiykowski, autore di The Story Engine e The Deck of Worlds. Esso è ambientato in un grande cimitero storico con tombe, mausolei, catacombe e altro ancora. Sicuramente è un luogo inusuale, che può essere alla base di tante storie e favorire temi interessanti.

Le Comunità Esterne

Con quest’espansione troviamo un sistema di regole per creare e gestire le Comunità Esterne (oltre a 5 Comunità Esterne pregenerate).

Queste Comunità sono gruppi di PNG più articolati e presenti nella Regione di gioco. Come quella dei giocatori una Comunità Esterna ha: un Concetto, dei Descrittori, dei Doni e dei PNG Chiave.

Ma la vera particolarità sono le relazioni tra le varie Comunità. Infatti nel volume troviamo 6 tipi di relazione che possono avere due Comunità, come ad esempio Commercio, Dominio e Alleanza. Per ognuno di essi troviamo una serie di domande atte ad approfondire la relazione e il suo funzionamento.

Inoltre vengono presentati due metodi per inserire più Comunità Esterne durante la campagna. Il primo, il metodo lineare, prevede di introdurne prima una e poi, a seguire, un’altra che ampia i concetti della precedente e che potrebbe diventare un pericolo. Il secondo metodo prevede invece che nella situazione di partenza abbiamo la Comunità dei PG e un’altra realtà; in seguito a una Crisi, una di queste ultime ne introdurrà una terza. Sono metodi molto organici e utili per la gestione delle relazioni e dei conflitti tra Comunità.

Oltre a tutto questo, troviamo 5 Comunità Esterne pronte all’uso. Tra di esse posso citare La Mano d’Oro, un gruppo di ex-soldati che si sono riuniti e sfruttano le loro abilità militari per ottenere grossi vantaggi.

Conclusione della Recensione di Dead Air: Brave New World

Per concludere, ritengo Dead Air: Brave New World un’espansione riuscitissima, che amplia il potenziale del gioco base e aggiunge molto nuovo materiale. Grazie allo stile artistico molto ricercato e affascinante, si configura anche come un perfetto manuale da esibire in libreria.

I nuovi Archetipi aggiungono più spessore al gioco portando sul tavolo nuovi temi molto interessanti. Tramite le Comunità di Partenza e i Settori Tematici, ogni gruppo può far partire le proprie avventure in poco tempo. Il materiale è veramente ispirato dando anche tante nuove idee per le proprie campagne originali.

Consiglio Dead Air: Brave New World a tutti gli appassionati di Dead Air: Seasons. Se avete amato il manuale base, quest’espansione non potrà certamente deludervi.

 

Se avete apprezzato questa recensione di Dead Air: Brave New World, vi consigliamo di continuare a seguirci per scoprire nuovi e interessanti giochi di ruolo!

 

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AUTORE

Alessandro Rocchi
Nerd da quando è nato, appassionato di molte cose (anche troppe): videogiochi, scrittura, letteratura, musica. Da quando ha scoperto il gioco di ruolo è stato amore a prima vista e ora sta considerando di allungare le sue giornate a 48 ore per riuscire a fare tutto.

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