Broken Tales | Recensione

Nov 1, 2023 | recensioni

In questa recensione vi parlerò di Broken Tales, un gioco di ruolo in cui i giocatori si ritroveranno ad interpretare gli antagonisti delle classiche fiabe ed indagheranno per l’Ordine del Papato sugli eventi sovrannaturali che si verificano nell’Europa Spezzata del settecento.

Prima di iniziare, ci tengo a ringraziare The World Anvil Publishing per averci dato una copia digitale del manuale al fine di poter scrivere questa recensione di Broken Tales.

Nel caso siate interessati all’acquisto, il manuale ĆØ disponibile sullo store ufficiale al prezzo di 55€ in versione fisica (comprensiva di PDF) oppure 17,90€ in versione digitale.

C’Era una Volta…

Quando il Re delle Fiabe si rese conto che un solo Bambino credeva ancora nelle antiche storie narrate e tramandate di generazione in generazione, lo fece diventale il Salvatore. Al Salvatore Bambino venne concesso un desiderio, ma Colui che Trama nell’Ombra riuscƬ a sussurrare al fanciullo una ricompensa all’apparenza innocua ma che si rivelò essere pericolosa; inconsciamente il Bambino approvò l’idea e chiese nuova vita per gli antagonisti delle fiabe, una possibilitĆ  di riscatto. Fu cosƬ che le fiabe andarono in frantumi: i cattivi diventarono buoni e viceversa.

Nel 1780 entitĆ  sovrannaturali che una volta erano solo nelle fantasie dell’uomo divennero tangibili e Papa Clemente decise perciò di creare l’Ordine, un gruppo segreto di Cacciatori con capacitĆ  fuori dalla soglia della realtĆ . I Cacciatori hanno il compito di sconfiggere le ombre delle Fiabe Spezzate, agendo all’oscuro della popolazione comune dell’Europa settecentesca.

Caratteristiche Generali dei Cacciatori di Broken Tales

Questo manuale offre un’ampia scelta di Cacciatori pregenerati molto accattivanti; sono ispirati ovviamente agli antagonisti delle classiche fiabe che ci venivano narrate da bambini, come ad esempio Il Mirabolante Pifferaio Senza Nome ispirato alla famosissima fiaba dei fratelli Grimm. In questa sezione, però, vorrei soffermarmi su come poter creare un Cacciatore.

Ovviamente un Cacciatore per essere tale deve derivare da una fiaba: fatevi ispirare dalla vostra storia preferita. Leggendola, dobbiamo appuntarci tutte le Parole chiave che possono essere utili a stimolare la fantasia e la narrazione al tavolo da gioco.

DopodichĆ© bisogna scrivere un breve background del personaggio, cercando di inserire le Parole chiave in modo sensato; bisogna narrare chi ĆØ e cosa fa il cacciatore nell’Ordine, come vive nel mondo di gioco, che legame ha con il se stesso della fiaba e qual ĆØ il suo Punto di Rottura. Quest’ultimo rappresenta tutti quei dettagli che differiscono rispetto alla fiaba originale e che lo portano ad avere obbiettivi diversi. Il resto invece serve per poter creare i tre Descrittori: ognuno di questi deve avere una parte Positiva che Negativa; essi servono a descrivere un Cacciatore, essere inseriti nella narrazione durante i Check, dare Punti esperienza e capire le capacitĆ  del personaggio.

Giusto per darvi un’idea, ecco un Descrittore che mi ĆØ rimasto impresso; si tratta di quello della Strega Bambina Baba Yaga:

Sono una fattucchiera e i miei poteri magici mi permettono di fare ciò che voglio. Ho bisogno del giusto tempo per lanciare i miei sortilegi.

L’Utilizzo Pratico dei Doni

I Doni sono invece le capacitĆ  speciali dei Cacciatori, definendone le abilitĆ . Sono presenti due Doni Normali e un potente Dono di Io Oscuro. I Doni devono essere narrati per poter trovare un corrispettivo meccanico a cui legarli, l’importante ĆØ che rimangano coerenti con il Cacciatore che si sta creando.

Per quanto riguarda i Doni Normali, sono composti da due Effetti Archetipali, che rappresentano ciò che succede quando il Dono viene portato in gioco; hanno inoltre un Costo Archetipale, cioè un limite che ne evita un utilizzo eccessivo. Un Dono Normale può essere ad esempio la Magia di controllo mentale o quella per infliggere Lesioni.

Il Dono di Io Oscuro invece ĆØ composto da un numero qualsiasi di Effetti Archetipali e un Costo Archetipale Attivatore; a tal riguardo bisogna legarsi con il se stesso delle fiabe oppure subire una Lesione. Un esempio di Dono di Io Oscuro, nel caso del Pifferaio, ĆØ la possibilitĆ  di emettere un suono in grado di causare Lesioni.

Le ultime cose da determinare per la creazione del personaggio sono la riserva di Soma, cioĆØ l’energia del Cacciatore utile per avere Successi automatici o attivare alcuni Doni, e l’equipaggiamento. La Soma di base può variare in base alla potenza dei Doni. L’equipaggiamento ĆØ determinato dai Descrittori, quindi puramente narrativo e non concede bonus meccanici.

Recensione delle Meccaniche di Broken Tales

Questo gioco di ruolo usa il sistema di regole Monad Echo con l’obbiettivo di favorire la narrazione e libertĆ  di scelte e azioni per i giocatori. Il manuale suggerisce di strutturare le sessioni come se fossero delle conversazioni tra Narratore e Giocatori. Il Narratore ha il compito di chiedere dei Check di Posizione quando un’azione dei personaggi ha un’esito incerto.

Il giocatore deve verificare se uno dei Descrittori può aiutarlo a superare il Check; in tal caso si ottengono tre Successi Base, altrimenti invece solo uno. Per effetto di un Dono, spendendo Soma oppure decidendo di lanciare uno o più d6, si possono ottenere dei Successi Addizionali che modificheranno l’esito; ma attenzione: se esce anche solo un 1, il Check fallisce. Una volta fatto ciò, bisogna confrontare i Successi con il Livello di Opposizione del PNG o del Pericolo; esso può essere 3 (Facile), 5 (Medio) o 7 (Difficile), eventualmente alzato o abbassato dal narratore in base alle circostanze. I possibili esiti sono:

  • Una Riuscita con un Costo (numero di successi pari al Livello di Opposizione) indica che il Cacciatore riuscirĆ  nella sua azione ma ci sarĆ  uno svantaggio narrativo a discrezione del Narratore in base alla situazione.
  • Con una Riuscita Standard (numero di successi superano di 1 il Livello di Opposizione) l’azione verrĆ  semplicemente portata a termine positivamente.
  • Infine una Riuscita con Incremento (numero di successi superano di 2 il Livello di Opposizione) significa che il personaggio riuscirĆ  nell’azione e avrĆ  un vantaggio narrativo.

Quando un PNG o un Pericolo agisce contro i Cacciatori ĆØ necessario effettuare un Check di Difesa; esso segue esattamente le meccaniche del Check di Posizione precedentemente spiegato. Ne consegue che il Narratore non effettua mai Check per i PNG e Pericoli.

Oscure Presenze

I PNG che i Cacciatori incontrano durante lo Scenario sono dette Oscure Presenze; come per i personaggi, sono legati alla fiaba di provenienza e vagano nell’Europa Spezzata. Le Oscure Presenze possono essere degli Avversari che i Cacciatori devono affrontare, degli Alleati che possono aiutare i protagonisti oppure Neutrali; questi ultimi hanno un proprio scopo personale e possono diventare Alleati o Avversari dei personaggi in base alla situazione.

La creazione dell’Oscura Presenza ĆØ simile a quella del Cacciatore. Si porta al Punto di Rottura il personaggio preso dalla fiaba d’origine e si stila un background; si assegnano poi le caratteristiche dettate dal Descrittore, le Lesioni e si decide il Livello di Opposizione. Ogni PNG ha due Doni a disposizione: nel caso degli Avversari saranno pensati per mettere in difficoltĆ  i Cacciatori dell’Ordine, mentre gli Alleati invece avranno Doni in grado di fornire supporto ai protagonisti.

Bisogna inoltre scegliere l’Agenda dell’Oscura Presenza, una frase che racchiuda lo scopo delle azioni del PNG, coerente con il suo background o con lo Scenario.

Il manuale presenta una moltitudine di schede giĆ  pronte di Avversari, Alleati e Neutrali da poter inserire negli Scenari a discrezione del Narratore. Sono tutte entitĆ  ispirate alle fiabe più note e riportate in una versione spezzata e contorta, ma al contempo molto interessante; ad esempio Riccioli d’Oro diventa una mercenaria spietata insieme ai suoi tre Orsi da Guerra.

Gli Scenari di Broken Tales

Come i protagonisti di questo gioco di ruolo, anche gli Scenari giocabili devono essere ispirati ad una storia. Essi possono essere brevi, addirittura da una singola sessione, oppure delle vere e proprie Campagne.

Il Narratore ha il compito di leggere lo Scenario e l’Albero di Scene, un canovaccio con tutte le informazioni e le scene da seguire per far in modo che la narrazione prosegua fluidamente. Prima di iniziare a giocare bisogna ovviamente scegliere i Cacciatori, cercando di escludere i personaggi meno adatti allo Scenario.

Anche in questo caso il manuale offre un’ampia scelta tra Scenari giĆ  pronti; ma se un Narratore ha la giusta fantasia e il tempo necessario, può crearne di propri ribaltando le classiche fiabe. Come nella creazione del Cacciatore, bisogna leggere la storia e annotare le Parole chiave d’ispirazione e di conseguenza definire i PNG Avversari, Alleati e Neutrali che entreranno in contatto con i Cacciatori e i loro scopi.

L’ambientazione ĆØ un elemento molto importante; viene presa come riferimento l’Europa settecentesca, a cui sono aggiunti degli eventi storici accaduti in quell’arco di tempo per dare più contesto alla storia. Si passa poi alla scrittura dell’antefatto, ovvero cosa ĆØ successo prima che l’Ordine intervenisse, e la situazione quando i protagonisti passano all’azione. Partendo da queste idee, si sviluppano tutte le parti dello Scenario in maniera più dettagliata.

Per poter rendere più leggibile e facile da consultare l’avventura che si sta scrivendo, si può scegliere compilare l’Albero delle Scene; ogni Scena necessita un Luogo, un Tempo, una Situazione Iniziale e delle Informazioni. L’Albero raggruppa il susseguirsi delle situazioni nello Scenario, specificando le conseguenze delle singole Scene.

Conclusioni della Recensione di Broken Tales

Il manuale è composto da 272 pagine, suddivise in paragrafi. I colori predominanti sono il rosso, il nero ed il bianco; il font scelto è molto classico e rievoca i libri di fiabe che leggevamo da bambini. Come potete ammirare da quelle incluse in questa recensione, le illustrazioni sono molto presenti e danno un tono più distorto e macabro a Broken Tales, riuscendo a trasmettere perfettamente i toni del gioco. In particolare ho trovato estremamente evocative quelle dedicate alle Oscure Presenze e ai Cacciatori.

Il manuale offre un sacco di fonti di ispirazione per il Narratore; propone ad esempio un gran numero di schede di Presenze Oscure e di Cacciatori da poter utilizzare anche in Scenari propri. Inoltre, tutta la seconda parte del manuale ĆØ dedicata alla presentazione di come giocare una Campagna di Broken Tales.

Ho adorato la dedizione e la passione che sono state messe nella stesura di questo lavoro. Il risultato risulta rapido da assimilare e adatto anche per i neofiti dei giochi di ruolo. Broken Tales ĆØ un GdR adatto a tutti, incentrato sulla narrazione e alla creazione di storie avvincenti che rievocano le vecchie fiabe dimenticate. Consiglio di provarlo a tutti coloro che vogliono rimettere in gioco gli Antagonisti delle loro storie preferite nel tentativo di sconfiggere le ombre delle Fiabe Spezzate!

Se avete apprezzato questa recensione di Broken Tales, vi consigliamo di continuare a seguirci per scoprire nuovi e interessanti giochi di ruolo!

 

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AUTORE

Giulia Gastaldi
Vago per la Terra di Ooo in cerca di nuove avventure insieme al mio Elefante Tandem Psichico da Guerra da più di mille anni.

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