Ecco la mia recensione di Dungeon + Battle Quest, un emozionante gioco di ruolo masterless (da giocare da soli o in compagnia) che vi catapulterà in un mondo di avventure e fantasia.
Il prodotto è nato dal lavoro di Simone Giusti, con la partecipazione di Teschio Nero, e pubblicato (solo in italiano) da Laboratorio Giochi; ringraziamo entrambi per averci inviato il materiale per questa recensione. Vi consigliamo di seguire l’autore sulla sua pagina Facebook. Poi vi suggeriamo di visitare il sito di Laboratorio Giochi.
Potete trovare il gioco su Amazon a 24,90 euro per la versione a copertina morbida; altrimenti la versione a copertina rigida costa 39,90 euro e si acquista qui. Vi segnaliamo anche che potete acquistare il Diario dell’Eroe a 5,90 euro qui; allo stesso prezzo potete trovare il Libro delle Avventure.
Ora però iniziamo la vera e propria recensione, andando a scoprire tutti questi contenuti proposti per Dungeon + Battle Quest.
Recensione della Struttura e dell’Estetica di Dungeon + Battle Quest
Il gioco è diviso in tre sezioni:
- Dungeon Quest: dedicata all’esplorazione dei dungeon.
- Battle Quest: legata alle battaglie campali e alla carriera da generale.
- Dungeon + Battle Quest: fusione delle sezioni precedenti che permette una libertà di gioco senza pari.
Tutte e tre condividono lo stesso regolamento di base, ma aggiungono delle meccaniche esclusive.
Dal punto di vista della scrittura il manuale è ben organizzato e presenta le informazioni in maniera organica suddividendole per capitoli e paragrafi; tutto questo facilita la lettura anche grazie allo stile di scrittura colloquiale e semplice, evitando inutili complicazioni.
Dal punto di vista grafico, il manuale è molto bello; nella versione deluxe, a colori, l’uso di grassetti, parole colorate e corsivi permette un’ottima navigazione. La versione standard in bianco e nero perde però questi dettagli, mantenendo comunque il buon uso di grassetti.
Il Regolamento e la Creazione del Personaggio
Il regolamento di Dungeon + Battle Quest è semplice, rapido e modulabile, così da adattarsi a una miriade di scenari e avventure.
Il manuale si apre con la creazione del personaggio. Non ci sono caratteristiche o abilità a cui assegnare valori numerici; il nostro avventuriero avrà solamente un’Arma Base, come una spada, un machete o altro. Porterà sempre con sè anche l’Occorrente per Viaggiare e l’Occorrente per Manutenzione Armi, due set di attrezzi utili in qualsiasi avventura. Infine dovremo dare un Nome e una Descrizione.
Ogni volta che il nostro eroe deve compiere un’azione complessa, chiamata Impresa, si dovrà tirare un d6 ed eguagliare una difficoltà, così da ottenere un Successo. Ogni punto sopra la difficoltà ci farà accumulare Successi ulteriori; più Successi avremo meglio andrà l’azione e più cose potremo fare. Allo stesso modo ogni punto sotto la difficoltà ci farà accumulare dei Fallimenti e più Fallimenti avremo peggio andrà la nostra azione.
Se non vogliamo sfruttare subito i successi, li possiamo mettere da parte per guadagnare Bonus Azioni; questi sono dei +1 che potremmo sfruttare nei tiri successivi. Inoltre ogni 2 Successi guadagnati otterremo un Rilancio Dadi che potremo mettere da parte per poter successivamente ripetere una prova.
Ci troviamo quindi davanti a un sistema libero e modulabile, che richiede pochi minuti per essere imparato.
Recensione del Combattimento di Dungeon + Battle Quest
Il combattimento è altrettanto semplice rapido, ma rischioso; infatti, come dice il manuale: “la fuga è sempre un’opzione”.
Ogni avversario avrà la sua Difficoltà e le sue Ferite; il manuale gestisce tutto in modo molto narrativo, visto che anche se ci scontrassimo con un grosso numero di avversari dovremo basarci sul più potente del gruppo per la difficoltà delle nostre Prove.
I tempi non sono suddivisi in turni; il nostro eroe compie la sua azione e, in base ai Successi, infligge Ferite ai Nemici. Se accumula Fallimenti, subisce invece svantaggi e Ferite. Scendendo sotto le 0 Ferite si viene sconfitti.
Ovviamente potremo sempre fuggire se lo scontro sembra troppo complesso; ma se invece il nostro Eroe fosse sconfitto, dovremo tirare su una tabelle per scoprire che fine farà.
La Sezione Dungeon
In questa sezione si gioca il dungeon vecchia scuola. Sono presenti varie tabelle per crearlo, popolarlo di nemici ed esplorarlo.
All’inizio di ogni esplorazione bisognerà compiere una prova per osservare se l’avventuriero è bravo a procacciarsi indizi, pettegolezzi e dicerie per trovare delle avventure. I Successi qui ottenuti ci permetteranno di variare il risultato dei lanci nella creazione del Dungeon; tutto questo ci aiuta a non essere vittime dell’aleatorietà del dado. Se ad esempio si ottiene 1 Successo, si potrà variare il risultato sulla tabella Pericolosità del Dungeon di +1 o -1.
Ci sono anche tante tabelle per personalizzare se abbiamo un Committente, quando si svolge l’esplorazione e tanto altro. Tutte queste tabelle sono ben organizzate e ispirate; ogni possibilità porta dei risvolti narrativi molto interessanti. Grazie a queste potremo creare delle storie tutte diverse e nuove ogni volta. E’ molto interessante poter caratterizzare il dungeon in maniera approfondita senza avere un narratore che se ne debba occupare.
Una volta concluso il Dungeon, riceveremo un certo numero di Punti Esperienza e Punti Bottino in base alla sua pericolosità e alle prove che abbiamo affrontato; i Punti Bottino rappresentano le ricchezze raccolte e ne otterremo in vari modi durante le nostre spedizioni.
Crescere e Potenziarsi
Finita questa sezione di gioco, potremo sfruttare i Punti Bottino e i Punti Esperienza per crescere. In particolare avremo bisogno di 32 punti esperienza per passare dal grado di Avventuriero (il base) a quello di Eroe e altri 84 per passare da Eroe a Leggenda. Questi punti li possiamo spendere per guadagnare Maestrie, specializzazioni che ci permetteranno di tirare un dado in più durante le prove associate.
I Punti Bottino sono invece le ricchezze che possediamo; abbiamo la possibilità di usarle per comprare Armi, Armature, Potenziamenti e tanto altro. Anche qui sono presenti varie tabelle per aiutarci a raccontare quali mercanti incontreremo e come ci tratteranno.
Oltre a tutto questo, tra una spedizione e l’altra potremmo decidere di vivere Eventi o Esperienze. Sono situazioni che permetteranno di trovare alleati o nemici e di arricchire il nostro background e la nostra storia.
Advance e Pro Dungeon Quest
Una volta che avremo padroneggiato la modalità base, potremo passare alla modalità Advance. Con questa dovremo affrontare vari Dungeon intermedi prima di giungere al Dungeon finale. Potremo affrontare Dungeon sempre più difficili, ma allo stesso tempo otterremo molte ricompense in più.
Inoltre l’autore una nuova meccanica: il Viaggio; esso prevede dei tiri su nuove tabelle tematiche. Le utilizzeremo per raccontare cosa succede nel tragitto tra i vari Dungeon. Questa meccanica è utile per aggiungere pepe alla narrazione e potersi potenziare tra i vari Dungeon prima della sfida finale.
Nel caso volessimo giocare con i nostri amici, potremo usare la modalità Pro Dungeon Quest; questo ci permetterà di avere un’esperienza multinarrativa senza l’ausilio del master. Ci basterà semplicemente seguire le regole e le reltive tabelle, come sempre con estrema immediatezza e semplicità.
La Sezione Battle
Lasciando momentaneamente da parte le oscure segrete, è ora di muovere eserciti. Il manuale ci permette infatti di essere un condottiero che guida una propria armata; vengono quindi aggiunte nuove meccaniche come: la Gloria, l’Infamia e i Punti Valore.
La Gloria è un punteggio che rappresenta quanto siamo famosi; l’Infamia invece indica quanto siamo famigerati e temuti. I Punti Valori sono infine i successi militari ottenuti. Queste statistiche influenzeranno varie azioni come il Reclutamento, l’Ingaggio e altro ancora; quando dovremo radunare un esercito o trovare un ingaggio, avere un punteggio alto di Gloria può tornarci molto utile.
Anche in questa sezione troviamo tante tabelle per ispirarci e dare nuovi spunti alla narrazione delle nostre battaglie. Ad esempio potremo tirare un dado per capire chi ha iniziato le ostilità e lo scopo della guerra. Un ulteriore punto a favore è la presenza di riquadri che riassumono il flusso e le dinamiche di gioco.
Teniamo inoltre a mente che il nostro esercito cresce con noi; quando il condottiero si potenzia, lo stesso accadrà alle sue truppe, così da avere partita dopo partita un’esercito sempre più formidabile.
Condurre la Propria Armata alla Battaglia
Quando le trombe suonano e il cielo si fa scuro, è ora di scendere sul campo di battaglia!
Prima di condurre le nostre armate allo scontro, dovremo scovare il Nemico. Il regolamento ci permette di creare sul momento un Nemico personalizzato, similmente a come accade con i Dungeon. Tutte le tabelle del nemico sono ben realizzate e piene di spunti, permettendo di creare avversari memorabili e unici.
Fatto questo si passa alle armi. Da regolamento il tutto è organizzato secondo un rigido schema da seguire che riproduce al meglio una vera e propria battaglia campale.
Prima dello scontro potremo intraprendere varie Azioni Preliminari come Sotterfugi o azioni Diplomatiche, oppure fare Guerriglia di Logoramento. In alternativa potremo Rinforzare il nostro esercito, ma ovviamente non potremo fare tutto; un tiro di dado ci aiuterà a capire quanto tempo e quali possibilità avremo. Tutto quello che facciamo in questa fase ci darà dei bonus o malus (in base all’esito delle azioni) per le fasi successive.
Dovremo poi occuparci dello Schieramento, con il quale dovremo disporre le nostre truppe al meglio attraverso una Prova ed eventuali bonus/malus. Poi si passa alla Battaglia e si calcola chi ha il maggior numero di truppe e chi le ha più addestrate; fatte queste valutazioni, un tiro di dado rivelerà l’esito dello scontro.
Il Cursus Honorum e Advance Battle Quest
Parliamo ora del Cursus Honorum, ovvero la nostra scalata verso il successo politico. Infatti ogni volta che completeremo una Campagna militare, potremo intraprendere la nostra scalata sociale. Sempre seguendo un semplice sistema di tabelle potremo essere i protagonisti di Intrighi Politici, Giochi di Potere e tanto altro; per ogni evento dovremo affrontare delle prove, in base ai Successi o ai Fallimenti otterremo dei vantaggi o degli svantaggi; tutto questo, ovviamente, attraverso le solite funzionali tabelle casuali. Questo ovviamente potrebbe attirare delle attenzioni indesiderate, da gestire prima che degenerino con conseguenze molto poco piacevoli.
Advance Battle Quest invece è una raccolta di opzioni avanzate per rendere le nostre sessioni più variegate e avere nuove idee rispetto al gioco base; anche qua si tratta (come nella prima sezione) di un approfondimento delle meccaniche base, utile per dare profondità e varietà alle nostre giocate. Ad esempio troviamo la possibilità di giocare le Battaglie più rapidamente oppure di Sfidare i campioni del nemico a duello per decretare il vincitore senza spargimenti di sangue. Un’altra opzione è quella di condurre le nostre armate in pericolosi dungeon per recuperare artefatti mitici per portarci nella leggenda.
Le parole chiave qui sono “libertà alla fantasia”; con queste meccaniche potremo creare delle grandi e indimenticabili cronache.
Recensione della Sezione Dungeon + Battle Quest
L’ultima sezione del manuale parla di come fondere insieme tutte le meccaniche viste in precedenza e poter giocare liberamente con esse. Ovviamente non possono mancare nemmeno delle nuove tabelle con nuove opzioni di inizio gioco o di eventi, dal momento che la varietà è sempre ben accetta.
Ho apprezzato molto anche vari suggerimenti su come creare le proprie ambientazioni e su come giocare insieme ad altre persone senza avere un master.
Alcune delle regole aggiuntive più interessanti sono la possibilità di spendere Fallimenti per aumentare la difficoltà generale, molto utile per rappresentare l’aggravarsi della situazione, e la possibilità di determinare casualmente quanto durerà l’avventura.
Recensione dei Materiali Aggiuntivi di Dungeon + Battle Quest
In questa recensione vi voglio anche introdurre i tre supplementi: il Diario dell’Eroe, il Libro delle Avventure e il Libro delle Storie Vol. 1.
Il Diario dell’Eroe è una raccolta di schede personaggio da strappare ed usare quando vogliamo, molto utile per non dover stampare troppe schede.
Il Libro delle Avventure invece è serie di schede e strumenti per appuntarsi cosa accade nelle nostre avventure, così da non perdersi nulla e avere un resoconto finale delle nostre gesta.
Infine il Libro delle Storie Vol. 1 è una serie di racconti creati utilizzando Dungeon + Battle Quest; sono piacevoli da leggere e soprattutto mostrano le potenzialità del sistema. Ognuno di essi ha un’ambientazione e un protagonista diverso, e tutti invogliano a partire all’avventura.
Conclusioni della Recensione di Dungeon + Battle Quest
Per concludere questa recensione, posso affermare che Dungeon + Battle Quest è un ottimo prodotto, realizzato con cura e con grande passione. Il regolamento è semplice e rapido da imparare permettendo davvero di spaziare nella fantasia del giocatore e portando ore di divertimento senza limiti.
Sicuramente un buon prodotto da avere nella propria libreria per tutti gli appassionati del fantasy (ma anche della fantascienza, grazie ad alcune opzioni), delle tabelle casuali e delle storie avvincenti!
Se vi è piaciuta questa recensione di Dungeon + Battle Quest, continuate a seguirci per scoprire altri interessanti giochi di ruolo!
















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