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Quest & Answers | Recensione

Lug 21, 2025 | recensioni

Prima di immergerci nella recensione di Quest & Answers, ci tengo a rinfraziare l’autore Anton Blender per averci inviato una copia digitale della sua opera. Il progetto è stato realizzato anche grazie ad una campagna di crowdfounding.

Se dopo aver letto questa recensione volessi acquistare il prodotto lo trovi sul sito itch.io al prezzo di 10 dollari, circa 10 euro, esclusivamente in lingua inglese. Sullo stesso sito trovi anche due avventure, ciascuna al costo di 2,5 dollari (poco meno di 3 euro) e, gratuitamente, la scheda del personaggio, i token, i tesori e la scheda per l’Host.

Un Modo Nuovo per Risolvere le Prove

Quest & Answers mescola il gioco di ruolo con i giochi da tavolo basati sulla risposta a domande tematiche, come per esempio Trivial Pursuit. I giocatori muoveranno i loro personaggi in avventure mirabolanti ed esploreranno dungeon in cerca di tesori ma, ogni volta che dovranno sostenere una prova di abilità, invece di tirare un dado risponderanno a una domanda pescata casualmente da un mazzo apposito.

Se qualcuno si trova di fronte a una domanda di cui non conosce la risposta, gli altri giocatori possono aiutarlo, lavorando insieme proprio come una squadra.

I giocatori possono decidere di aumentare la percentuale di successo per superare le prove in due modi: utilizzando i Punti Missione o i Talenti. I primi si ottengono durante il gioco, sconfiggendo i mostri o utilizzando determinate abilità in situazioni specifiche. Questi punti sono rappresentati da gettoni che vengono messi in una pila al centro del tavolo. Quando si effettua un test, ogni giocatore può usare un Punto Missione per cambiare la categoria del quiz (prima che la domanda venga posta) o per ottenere una nuova domanda dalla categoria corrente (prima che venga data la risposta). I Talenti sono specifici per ogni personaggio e gli conferiscono bonus speciali in determinate situazioni.

Recensione dei Personaggi di Quest & Answer

I personaggi di Quest & Answers hanno sei abilità: Riflessi, Ingegno, Salute, Combattimento, Spirito e Fato. A ciascuna delle abilità viene abbinata una categoria per le domande a cui rispondere, come per esempio: Geografia, Storia, Cinema, Musica, Arte e Cultura Generale. La scelta delle categorie è a discrezione del gruppo e dell’Host, nome per indicare il narratore della sessione.

A dire la verità, più che creare il personaggio bisogna sceglierlo a seconda del suo ruolo. Quest’ultimo, infatti, rappresenta la sua funzione all’interno del gruppo e determina l’ordine delle abilità nella scheda e il talento che possiede. Ogni ruolo ha, ovviamente, punti di forza diversi, quindi è sempre meglio avere tutti i ruoli coperti per assicurarsi che i personaggi siano ben preparati per qualsiasi cosa debbano affrontare durante l’avventura.

I Ruoli che i giocatori possono assumere sono:

  • L’Avventuriero è in cerca di tesori per la gloria o per senso del dovere.
  • Il Fedele sostiene una divinità e protegge il gruppo.
  • Il Combattente è un esperto nell’arte della guerra.
  • La Guida conduce il gruppo lontano dai pericoli.
  • Il Saggio utilizza la magia per piegare la realtà al suo volere.
  • Il Malandrino possiede abilità utili, ma di cui non ci si può fidare sempre.

La creazione dei personaggi prosegue con la scelta del nome, della specie e dell’aspetto fisico.

Domande Casuali al Posto dei Dadi

Come anticipavo, la risoluzione delle prove all’interno dell’avventura viene gestita dalla meccanica dei giochi Trivia. Per poterlo fare, bisogna scegliere un gioco di questo tipo che contenga almeno 6 categorie di domande. I giocatori assegnano a ciascuna abilità una delle sei categorie in modo da avere le domande pronte per cominciare a giocare.

L’esplorazione dei dungeon, gli scontri e le prove sono quindi affidati al gruppo e alle sue conoscenze di argomenti vari, non per forza legati alla letteratura fantasy o al mondo dei giochi di ruolo.

Vediamo però insieme, in linea di massima, come funzionano gli elementi cardine di un’avventura.

Esplorare i Dungeon

Muoversi all’interno di un dungeon in cerca di tesori può essere un sfida ardua. Lo sanno bene gli avventurieri che ne hanno affrontato almeno uno. In Quest & Answers ogni volta che i personaggi entrano in una nuova stanza, l’Host chiede un Test di Gruppo per l’esplorazione. Questa modalità garantisce ai personaggi l’occasione di trovare tutte le trappole, le porte e i tesori che possono essere trovati in quella stanza.

Se i giocatori indovinano almeno la metà delle domande, trovano tutto ciò che è degno di nota nella stanza. In questo modo, ottengono una descrizione della stanza e scoprono se la porta della stanza successiva è sigillata o chiusa a chiave, se ci sono trappole nella stanza e se ci sono tesori da trovare. L’unica eccezione riguarda le porte segrete, che vengono scoperte solo se il gruppo risponde correttamente a tutte le domande.

Trappole e Pericoli Ambientali

Abbiamo detto che le porte segrete possono essere trovate solo se si azzeccano tutte le risposte durante un Test di Gruppo per la ricerca della stanza. Una volta trovate, possono essere aperte senza un Test Abilità. Ovviamente, come in ogni buon dungeon che si rispetti, i personaggi avranno a che fare anche con trappole di diverso tipo. Se i Personaggi trovano una trappola mentre cercano nella stanza, dovranno disarmarla prima di continuare la loro esplorazione.

I pericoli ambientali sono tutte quelle situazioni che non rientrano nella categoria delle creature intelligenti. Fiumi sotterranei o baratri da attraversare e tunnel instabili che crollano intorno ai personaggi sono tutti pericoli ambientali.

Il Combattimento in Quest & Answers

Come ci si può ben immaginare, esplorare dungeon comporta ben altri rischi oltre a quelli ambientali. I personaggi si troveranno, infatti, a dover sconfiggere creature e mostri mettendo in atto veri e propri combattimenti, esattamente come negli altri giochi di ruolo di questo tipo. In Quest & Answers, in cui i dadi non sono strumento di gioco, sono i giocatori a decidere quale dei personaggi agisce per primo in combattimento. L’Host chiede quindi a tutti i giocatori in che ordine agiscono e questo ordine di azione rimane fisso per tutto il combattimento.

I mostri in Quest & Answers hanno quattro livelli: Minore, Maggiore, Massiccio e Possente. Il livello del mostro determina il numero di round in cui combatte e il numero di attacchi dei personaggi che devono avere successo necessari per sconfiggerlo. Se i mostri appaiono in gruppo, agiscono come un unico avversario. I giocatori che combattono contro un gruppo di mostri non devono specificare quale mostro stanno attaccando quando agiscono e ogni colpo inferto si applica all’intero gruppo.

Nel proprio turno, ogni personaggio può compiere un’azione per attaccare il mostro. o creare un vantaggio per sé o per i propri alleati. Per attaccare, i giocatori devono effettuare una Prova di Abilità Combattimento. Se la prova ha successo, i giocatori descrivono il loro attacco e l’Host annota un successo contro il mostro; se la prova fallisce, il mostro contrattacca.

Per vincere il combattimento, i personaggi devono colpire i mostri un certo numero di volte entro la fine dell’ultimo turno. L’Host conosce il numero esatto di colpi da sferrare, ma non lo comunica ai giocatori fino alla fine del combattimento.

Magia e Incantesimi

In questo gioco la magia è rappresentata da due elementi: gli incantesimi e gli oggetti magici. Solo il personaggio Saggio può lanciare incantesimi, mentre gli oggetti magici possono essere utilizzati da tutti i personaggi.

In Quest & Answers non esiste un elenco di incantesimi tra cui scegliere, né un limite al numero di incantesimi che un personaggio può lanciare durante una avventura. Per lanciare un incantesimo, il giocatore gli dà un nome descrittivo che descrive a cosa serve, dopodiché effettua una prova utilizzando Spirito. Se la prova ha successo, il giocatore descrive l’esito dell’incantesimo, se la prova fallisce, l’Host impone una penalità e descrive la scena.

Recensione dell’Estetica di Quest & Answers

Quest & Answers è un manualetto di meno di 30 pagine scritto con un carattere assolutamente leggibile e facilmente comprensibile anche ai non madrelingua in inglese. Il numero delle pagine, la scelta dello sfondo bianco e di illustrazioni in bianco e nero ne consente la stampa in autonomia.

Le illustrazioni di Jordan Higgins sono molto graziose e trasmettono molto bene l’atmosfera un po’ old school del gioco, rendendolo facilmente accessibile anche ad un pubblico non troppo avvezzo al mondo dei giochi di ruolo.

Conclusioni della Recensione di Quest & Answers

In conclusione di recensione posso sicuramente affermate che Quest & Answers reinventa il tradizionale gruppo di avventurieri trasformandolo in una squadra di trivia, che collabora all’esplorazione di un dungeon rispondendo insieme a domande di diverso genere. I puristi del genere old school forse potrebbero non apprezzare l’impianto regolistico un po’ distante dai canoni tradizionali, tuttavia la semplicità dell’approccio e il prezzo davvero abbordabile lo rendono un buon passepartout anche per sessioni più leggere. Ovviamente bisogna mettere in conto che il metodo di risoluzione delle prove non vuole essere immersivo, ma si discosta volutamente dalla narrazione per divertire i giocatori in maniera differente.

Risulta ideale per le oneshot, soprattutto perché trasforma le più tradizionali sessioni in un party game. Perfetto per una pausa da una lunga campagna, può diventare un modo simpatico per introdurre nuovi giocatori al gioco di ruolo.

Se ti è piaciuta questa recensione di Quest & Answers, continua a seguirci per scoprire su altri giochi di ruolo old school!

 

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AUTORE

Francesca Vigano
Classe '73, da anni in vesti diverse nei settore dei giochi da tavolo e dal vivo. Ha collaborato con quotidiani e riviste e, di recente, dopo diversi corsi presso la Giano Academy è diventata master del Salotto di Giano oltre a far parte degli Avventurieri, il gruppo di autori dell'Associazione.

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