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Tomi d’Ambientazione [ Drakonia ] | Recensione

Ott 25, 2024 | recensioni

Prima di iniziare questa recensione dei due Tomi d’Ambientazione di Drakonia, voglio ringraziare Gamers Hunter Edizioni per averceli forniti in formato fisico.

Se dopo aver letto questa recensione voleste acquistare Lo Scrigno di Ak’ar Gast e L’Antico Impero, potete trovarli sullo shop di Gamers Hunter Edizioni. Il pacchetto che contiene formato digitale del singolo tomo, fisico e PDF del regolamento costa 15 euro, mentre solo il formato digitale costa 5 euro.

Vi ricordo inoltre che sul nostro sito potete trovare la recensione del regolamento di gioco di Drakonia.

Recensione Tomi d’Ambientazione di Drakonia: l’Estetica

Come sempre, vorrei iniziare questo articolo parlando dell’estetica dei due manuali. Parlo di entrambi, dato che vengono utilizzati gli stessi font, layout di impaginazione e stile di illustrazioni. Tutti e tre gli elementi appena citati sono molto classici e semplici. Le illustrazioni sono abbondanti nel numero e, grazie al fatto che propongono i tratti e i temi tipici del fantasy, sono coerenti tra loro. Durante la lettura, a volte avrei preferito vederne alcune maggiormente legate ai contenuti specifici.

Sicuramente il font scelto, la sua dimensione e le due colonne su cui è disposto permettono di leggere facilmente il testo. I riquadri rossi, quelli marroncini e le piccole tabelle rendono più varia la lettura, identificando ogni segmento di testo e spezzando il classicismo del manuale. Sono inoltre molto frequenti e ben realizzate le mappe, che ci permettono di addentrarci nel mondo di gioco in maniera ancora più coinvolgente.

Forse il punto forte sono le due illustrazioni delle copertine, realizzate rispettivamente da Fabio Porfidia e Dany Orizio. La scritta metallizzata e l’immagine suggestiva sono di forte impatto.

I Contenuti del Primo Tomo: Lo Scrigno di Ak’ar Gast

Vediamo ora i contenuti del primo tomo: Lo Scrigno di Ak’ar Gast. In questo primo volume ci viene raccontato il mondo di Drakonia, che andiamo a scoprire progressivamente attraverso un’avventura giocabile. Questo approccio rende molto più piacevole assimilarne i contenuti e, per fortuna, lo troveremo anche nel secondo tomo.

Infatti, ancora prima di parlarci del mondo di gioco, viene messa in chiaro la sinossi e l’obiettivo dei personaggi. Chiaramente non posso raccontarvi tutta la storia e rovinarvi la sorpresa, ma vi dico solo che gli avventurieri dovranno recuperare un pezzo di mappa molto importante che una volta completata li porterà al tesoro di Ak’ar Gast.

Vengono descritte varie città, tra cui Oxian, luogo in cui magia e cultura regnano sovrane. I nemici che dovranno affrontare e gli indovinelli che andranno a risolvere sono diversi, con vari gradi di complessità. In questo modo abbiamo una buona varietà e un’avventura adatta a giocatori di qualsiasi esperienza.

Nella parte finale del volume possiamo trovare i personaggi prefatti di Drakonia. Inoltre il manuale ci fornisce la scheda dell’avventuriero, una sezione per prendere appunti, e un QR code per poter leggere il regolamento.

I Contenuti del Secondo Tomo: L’Antico Impero

Forse per la maggior ricchezza di contenuti, forse per gusto personale, questo secondo volume l’ho nettamente preferito rispetto al primo. La storia a questo punto è già avviata e gli avventurieri proseguono il loro cammino per trovare il fatidico secondo pezzo di mappa. Questo, secondo gli ultimi resoconti, si trova in un vecchio palazzo imperiale di una potente regina. Il palazzo, non certo facile da raggiungere, si trova nella Valle Maledetta.

Le mappe a questo punto diventano fondamentali per orientarsi e Veronica Wu non si smentisce; ad ogni luogo da esplorare corrisponde una mappa e la qualità è sempre alta. Come proseguirà la storia per gli avventurieri una volta finita quest’avventura?

I Tomi d’Ambientazione di Drakonia non sono finiti e, ai due presentati in questa recensione, ne seguiranno altri.

Conclusioni della Recensione dei Tomi d’Ambientazione di Drakonia

Questi due volumi che abbiamo analizzato hanno dei contenuti molto validi e sono leggeri e pieni di avventure. Una cura ancora maggiore al comparto grafico avrebbe sicuramente dato un valore aggiunto. Da questi due volumi non ci si deve aspettare nulla di complesso o articolato, piuttosto un mondo di gioco ben realizzato e delle storie fantasy classiche. Un elemento molto positivo è il fatto che uniscano ambientazione e avventure così da rendere la prima piacevolmente assimilabile tramite le seconde.

Consiglio questi due volumi a chi, dopo aver letto il regolamento di gioco, vuole sperimentare qualcosa che gli permetta di mettere in pratica quanto appreso. Ritengo che sia adatto, per complessità e contenuti, anche ai novizi che si vogliono avvicinare al mondo dei giochi di ruolo.

Se ti è piaciuta questa recensione dei Tomi d’Ambientazione di Drakonia, continua a seguirci per tante altre avventure!
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AUTORE

Elena Erasmi

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