Iniziamo questa recensione ringraziando Mauro Longo e Roberto Ferri per averci fornito una copia di Scrivi la tua Avventura.
Se dovessi spiegarvi di cosa sto parlando, mi basterebbe citare le prime frasi dell’introduzione di questo manuale:
Scrivi la tua Avventura è un manuale realizzato per guidarvi passo passo nella creazione del vostro gioco di ruolo, del vostro regolamento, della vostra ambientazione, delle vostre espansioni e degli scenari collegati al vostro sistema o a un sistema che potreste adottare, e per darvi gli strumenti storici, letterali, teorici e critici per conoscere e comprendere l’hobby più bello del mondo.
Potrei fermarmi qui perché in effetti questo è quello che fa. Se le parole dei due autori sono bastate a convincervi ad acquistare questo manuale o vi hanno incuriosito abbastanza, sappiate che potete acquistare Scrivi la tua Avventura nei principali Store a circa 24€.
Per chi ancora non fosse convinto andiamo a vedere più nel dettaglio di cosa si tratta e di cosa parla questo manuale.

Una Prima Occhiata a Scrivi la tua Avventura
Iniziamo con il dire che il titolo completo dell’opera è Scrivi la tua Avventura – Dai Giochi di Ruolo alle Avventure in Solitaria. Questa precisazione è necessaria dato che non è la prima volta che i nostri autori si mettono insieme per fornire a noi lettori gli strumenti per realizzare le nostre idee più bislacche. Questo manuale è la naturale conseguenza di Scrivi la tua Avventura – Dalle Storie a Bivi ai Librogame.
Scrivi la tua Avventura è un manuale di ben 547 pagine con copertina flessibile. All’interno troviamo trattati con dovizia di particolari ed esempi tutte le questioni che riguardano la creazione e la pubblicazione di un gioco di ruolo. Si suddivide in tre sezioni che partono da una disamina sul GdR in generale, per poi passare alla sua creazione fino ad arrivareva librigame e larp. Una mole di informazioni monumentale che porta con sè gli esempi e le esperienze non solo dei due autori, ma anche di tanti professionisti nel campo dei giochi di ruolo.
Che Cos’è un Gioco di Ruolo?
Nella prima sezione di questo manuale si cerca di dare una risposta a questa domanda che, se ci ragioniamo sopra, non è affatto semplice. Ciascuno di noi potrebbe dare la sua personale visione, ma Scrivi la tua Avventura fa un ulteriore passo avanti. Analizza inizialmente i vari tipi di giochi di ruolo, da quello elettronico fino ad arrivare a quello da tavolo, passando per i larp e i play by chat. Successivamente individua i concetti cardine del gioco di ruolo, prendendo ad esempio giochi come D&D, Pathfinder, Vampiri e molti altri ancora.
Una vera e propria disamina di ben 143 pagine che tocca persino le meccaniche sulla sicurezza, un concetto che giorno dopo giorno entra sempre più nelle abitudini di tutti i master. E’ banale pensare che prima di scrivere qualcosa si debba almeno conoscere l’argomento. Scrivi la tua Avventura ci fornisce proprio questo, una base sull’argomento.
Mille e uno Consigli su come Scrivere il tuo Gioco di Ruolo
Arriviamo a quella che è la parte più corposa di questo manuale; una sezione da più di trecento pagine che analizza i vari aspetti della creazioni un gioco di ruolo. Personalmente prima di leggere questo manuale non mi sarei nemmeno preoccupato di più della metà degli aspetti trattati in Scrivi la tua Avventura. Con un’innocenza data dalla totale inesperienza, mi sarei limitato a pensare al sistema o all’ambientazione. Aspetti fondamentali certo, ma che sono solo una parte di tutto quello che sta dietro alla creazione e alla pubblicazione.
Il manuale nel dettaglio ci fornisce consigli e approfondisce punti come il community building, la creazione del team editoriale, le fasi di progettazione e ideazione. Arriviamo persino a capitoli riguardanti le forme di pubblicazione italiane ed estere. Concetti a cui non avevo pensato, come definire fin del principio il formato e la grafica permettono di risparmiare una gigantesca mole di lavoro di revisione.
Librigame e Giochi in Solitario
Arriviamo infine alla terza e ultima sezione, che tratta principalmente i librigame lasciando poi all’appendice la sezione riguardante i larp. Questa sezione è una continuazione del precedente libro di cui vi ho accennato nei precedenti paragrafi.
Il concetto di librogame viene ripreso e approfondito con gli ultimi dati e le ultime analisi del settore. Non mancano inoltre anche in questa sezione consigli pratici da esperti del settore sulla scrittura dei librigame e delle avventure in solitario. Piccole perle e spunti di riflessione sempre utili, che completano un lavoro utilissimo per chi vuole cimentarsi in questa impresa.

Considerazioni Finali della Recensione di Scrivi la tua Avventura
Scrivi la tua Avventura è un manuale corposo e completo, che ci fornisce una conoscenza data dall’esperienza dei due autori e di tutti coloro che hanno contribuito ai concetti presenti.
Se state pensando che questa sia una guida per diventare milionari con il gioco di ruolo, vi state sbagliando. Scrivi la tua Avventura ti fornisce le basi e ti porta a considerare aspetti che per inesperienza vengono considerati secondari.
Consiglio questo manuale a tutti, anche solo per guardare con occhi diversi quei manuali che tenete nella libreria, frutto di notti insonni, esaurimenti nervosi e scadenze disattese.
Per chi volesse approfondire ulteriormente l’argomento, vi lascio i link hai canali YouTube di Mauro Longo e Roberto Ferri.
Se vi è piaciuta questa recensione di Scrivi la tua Avventura continuate a seguirci per rimanere informati su altri manuali di questo tipo!


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