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Worlds at a Glance: Towns and Villages [ D&D5e ] | Recensione

Ago 28, 2025 | recensioni

Ringraziamo Game Master Worlds per la ricca edizione fisica di Worlds at a Glance: Towns and Villages, di cui vi parleremo in questa recensione. Si tratta di un supplemento per D&D5e (adattabile ad altri sistemi di gioco fantasy) con lo scopo di fornire al volo luoghi e personaggi senza dover interrompere la narrazione.

Il prodotto, disponibile qui in sola lingua inglese, può essere acquistato nell’edizione che vi presentiamo in questo articolo al prezzo di 141,14 € o, se preferite il solo manuale, eccovi il link a cui poterlo ottenere insieme ad alcuni contenuti digitali al prezzo di 54,45 €. Entrambi i costi sono da considerare privi di spedizione. In caso in futuro vogliate comunque recuperare tutti gli extra della prima scatola, sono attualmente acquistabili separatamente con un prezzo che va dai 16 ai 30 euro.

Cosa può servirvi davvero per la vostra campagna di tutto ciò che troveremo nella scatola? Scopriamolo insieme. 

Utilizzo di Worlds at a Glance: Towns and Villages nelle Campagne

Worlds at a Glance: Towns and Villages è stato pensato per essere implementato in campagne con sistema di gioco D&D5e. Questo non significa assolutamente che non possiate utilizzarlo per sistemi diversi, ma che semplicemente dovrete adattarlo.

L’oneroso incarico che si prende il prodotto di Games Master Worlds è quello di eliminare (o quantomeno ridurre drasticamente) i tempi di creazione delle location dove andrete a svolgere le vostre storie. Ogni città, negozio, PNG, oggetto disponibile sarà già a vostra completa disposizione, rendendo il mondo il più realistico possibile. Il tutto è stato scritto in modo da semplificare la vita al dungeon master. Ci verranno infatti forniti gli strumenti per cercare di prevedere tutte le possibili domande e mosse dei giocatori al tavolo in quelle determinate location. Non è tutto: se il vostro gruppo non sembra pronto ad affrontare la trama principale che vi siete prefissi, tra le pagine di Worlds at a Glance: Towns and Villages troverete anche delle piccole quest legate al luogo in cui si troveranno per racimolare qualche pozione o qualche moneta in più. 

Lo so, pare troppo bello per essere vero, ma effettivamente la cura che traspare dietro a questa produzione riuscirà a  risolvere diverse criticità tipiche della vita del master. L’edizione completa che ci è giunta si presenta come una scatola molto grande, atta a contenere tutti i materiali che ora vi presenteremo.

Recensione del manuale di Worlds at a Glance: Towns and Villages

L’anima pulsante di questo progetto è proprio il manuale, che giunge con copertina rigida e scritte in rilievo oro. Le 230 pagine a colori, lucide e di ottima qualità, ci presentano tutte le possibili difficoltà che potremmo trovare nella creazione di un nuovo villaggio.

Facciamo un esempio: la taverna, luogo cruciale per cominciare qualsiasi campagna. All’inizio del libro non solo troveremo possibili nomi per il nostro locale, ma anche frasi di benvenuto che potrebbe rivolgervi l’oste, piuttosto che un elenco di leggende e folklore locale in cui potremmo imbatterci durante una bevuta. Volete ravvivare l’atmosfera? Vi sono anche alcuni minigiochi a disposizione da poter intraprendere tra i tavoli.

Questo discorso potrebbe ripetersi per qualsiasi tipo di negozio vi venga in mente: alchimista, fabbro, fornaio, macellaio e così via. A seconda degli interessi dei vostri avventurieri, avrete dei commercianti ben caratterizzati che vi offriranno prodotti diversi e spunti infiniti per la vostra campagna. Ovviamente non mancano nemmeno utili supporti di armi, pozioni e altri oggetti per le vostre missioni. 

Altrettanto importante è descrivere la vostra città con dovizia di particolari. In questo caso troverete a vostra disposizione numerose tabelle che proporrano, a seconda dell’emozione che volete suscitare, molti suggerimenti. Volete che il primo impatto sia amichevole? Il primo paesano che incontreranno i nostri eroi sarà un bambino con un piccolo maialino domestico. Volete capiscano al primo sguardo che si trovino in un posto da far venire i brividi? Cosa ci sarà di meglio di un incontro con il becchino? Infine, se dovrete trattare con i nobili della zona, avremo molte pagine a disposizione sulla sicurezza e il governo, con eventuali locazioni di castelli, fortezze, dormitori, prigioni, ecc. Qualsiasi cosa vi venga in mente, qui la troverete. 

Schermo del Master

Probabilmente molti dungeon master avranno già svariati schermi a casa, tutti più o meno fatti nello stesso modo. Avranno sott’occhio le regole base dei combattimenti, i bonus delle caratteristiche e così via. Se invece siete nel bel mezzo di una campagna in cui avete necessità di inventare al volo il nome di un personaggio che avete appena incontrato, lo schermo presente in questa scatola è ciò che fa per voi. Troveremo infatti spunti per i nomi in base alle razze, suggerimenti per le casate e tratti caratterizzanti per i nostri PNG.

Avremo poi delle tabelle con dei valori da 1 a 10 per descrivere un fallimento critico a seconda che esso giunga con un’arma a corpo a corpo, un’arma da lancio o un incantesimo.  L’attacco invece è stato un successo assoluto? Ed ecco a voi una lista di descrizioni accurate di cosa sia accaduto al vostro nemico. Nel caso sia stato un colpo fatale, potrete consultare un elenco di splendidi oggetti da ottenere come bottino (ed eventualmente la loro resistenza nel tempo).

Completano inoltre il quadro una serie di ostacoli che possiamo far trovare ai nostri giocatori con le relative conseguenze, le condizioni a cui potrebbero andare incontro e i benefici che un riposo potrebbe portargli. 

L’illustrazione esterna ci mostra invece il panorama di una città e i suoi dintorni con un passaggio tra la luce del giorno e l’oscurità della notte. 

Initiative Tracker

Gli Initiative Tracker sono invece un promemoria dell’ordine di turno in cui avventurieri ed eventuali nemici potranno agire. Si presentano come card doppie che hanno la possibilità di stare in piedi, in modo da creare una fila visibile a tutti. In cima verrà inserito il nome della creatura e sotto spuntato il simbolo che la contraddistingue. Dietro, invece, troveremo la classe armatura, l’iniziativa, i punti ferita ed eventuali altre note. Dentro la scatolina troveremo 30 Initiative Tracker, ma non temete: sono cancellabili e riutilizzabili, poiché semi plastificati.

Recensione delle Mappe e del Town Ledger di Worlds at a Glance: Towns and Villages

Certo, avere una mappa che a colpo d’occhio può indirizzare i vostri personaggi verso i luoghi di loro interesse è sempre utile. Ecco perché troverete a disposizione 12 mappe in bianco e nero personalizzabili delle dimensioni 28 x 36 cm stampate su carta lucida. Il tratto che le contraddistingue pare proprio quello di qualcuno che le abbia disegnate a mano per dare maggiore credibilità. In alto a sinistra vi sarà uno spazio in cui scrivere il nome della città mentre, in maniera casuale, vi sono degli spazi lasciati bianchi di proposito per poter inserire le locazioni di edifici particolari. 

Per ricordarci bene tutte le informazioni del paese appena creato, viene il nostro aiuto il Town Ledger. Si tratta di un taccuino spiralato contenente la versione più piccola delle mappe ma con molto più spazio per le annotazioni e le descrizioni. Troviamo, inoltre, due pagine di piccoli adesivi da inserire sulle nostre mappe nelle zone preposte. 

Questo accessorio, come lo schermo del dungeon master, è stato studiato per poter rimanere in piedi ed essere consultato velocemente. 

Shop Cards

Siete stufi di sfogliare le pagine del manuale per le continue richieste di acquisti dei vostri giocatori? Il problema si risolve con le shop cards. In Worlds at a Glance: Towns and Villages ne avrete a disposizione 72 già compilate con qualsiasi tipo di oggetto presente nei negozi, più sei lasciate vuote di proposito per una vostra ulteriore personalizzazione.

Le card, 9 x 9 cm, sono state stampate a colori su carta semirigida lucida. 

Considerazioni Finali della Recensione di Worlds at a Glance: Towns and Villages 

Dall’arrivo della scatola con tutti i componenti, non si può che rimanere impressionati per l’ottima qualità del prodotto. Il manuale, le card, il taccuino e le mappe danno a primo impatto la certezza di essere prodotti di ottima fattura. La quantità di variabili tenuta in considerazione è notevole e risulta essere quindi un’ottima aggiunta per chi voglia dare maggiore profondità alla creazione dei propri insediamenti. Tutto il materiale giunge insieme ad un organizer in plastica utile nel separare le carte e trovarle immediatamente secondo necessità. 

Se proprio gli si voglia trovare un neo, la dimensione delle mappe è troppo grande per la scatola di appartenenza e si è quindi costretti a piegarle leggermente: nulla di grave, ma i puristi potrebbero storcere un po’ il naso. 

L’autore, Nathan Horn, lavora per espandere l’offerta. Pare quindi che il progetto di pianificazione semplificata dei luoghi da visitare in una campagna prosegua, per buona pace di tutti i master più pigri.

Vale quindi la pena acquistare la scatola completa o il solo manuale può fare la differenza? Certo, i contenuti più importanti sono proprio quelli del volume. Ma è pur vero che trattandosi di luoghi, l’utilizzo delle mappe è un must. Inoltre, la scatola che raccoglie tutta la collezione è imperdibile per tutti i collezionisti. 

Le illustrazioni sono frutto di diversi disegnatori, ma tutte risultano di qualità altissima. Vi inserisco di seguito i nominativi degli artisti, in modo che possiate farvene un’idea: Arte Desastre, Brian Flores, Chaim’s Cartography, David Ceballos, Hiidra Studio, JessArt, Milton Das, MitchMueller Art, Prayogaardip, Santi Bosch, Stan P., Victor Garcia, Whiteghoul studio e Wizardry Brush. 

Buona ricerca!

Se vi è piaciuta questa recensione di Worlds at a Glance: Towns and Villages, continuate a seguirci per scoprire altri contenuti sui giochi di ruolo!
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AUTORE

Elisabetta Golzio

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