The Broken Ones [ Broken Tales ] | Recensione

Mag 14, 2024 | recensioni

In questa recensione vi parlerò di The Broken Ones, un’espansione di Broken Tales in cui i “buoni” delle fiabe diventano i nuovi Infranti a causa del Salvatore Bambino e delle vicende accadute nel manuale base. Oltre a questo, introduce le regole per giocare in solitaria, la possibilitĆ  di interpretare delle semplici persone all’interno delle Fiabe Spezzate e nuovi Doni accessibili per i Cacciatori. Prima di tutto però ci tengo a ringraziare The World Anvil Publishing per averci dato una copia digitale del manuale al fine di poterlo recensire.

Lo specifico ma, da come si può dedurre, per poter comprendere e giocare quest’espansione ĆØ necessario avere dimestichezza con il regolamento di Broken Tales. Se non sapete di cosa si tratta, vi lascio la mia recensione e vi consiglio di darci un’occhiata.

Se siete interessati all’acquisto, vi segnalo che ĆØ disponibile sullo store ufficiale al prezzo di 40€ in versione fisica (comprensiva di PDF) oppure 17,90€ in versione digitale.

I Buoni Diventano Infranti

Se nel manuale base i protagonisti delle fiabe erano gli antagonisti della storia, in quest’espansione diventano i nuovi protagonisti dopo essere stati reclutati dall’Ordine.

Un Cacciatore Infranto ha le stesse caratteristiche di un normale Cacciatore, con l’unica differenza che non ĆØ la sua fiaba originaria ad essere “rotta”, bensƬ si porta al punto di rottura lo Scenario in cui era presente come PNG. SarĆ  quindi necessario che questo personaggio sia giĆ  entrato a far parte delle Scene del party per poterlo introdurre come nuovo Cacciatore e poter essere successivamente giocato.

Il Cacciatore Infranto può essere utilizzato come personaggio oppure essere riadattato dal Narratore come una nuova Oscura Presenza alleata.

Questa opzione ĆØ molto utile per dare peso alle scelte dei giocatori, riportando in scena personaggi che hanno deciso di salvare.

Tesoreria dell’Ordine

L’Ordine ha costruito una Tesoreria nelle sale segrete della chiesa di Valea Viilor, nel Principato di Transilvania, in modo di controllare maggiormente le Fiabe Spezzate. E’ stata affidata al Guardiano dei Porci, un nobile decaduto divenuto inventore e presidiata da cavalieri del Papato; qui si trovano numerosi artefatti nascosti al mondo esterno.

Ottenere un Tesoro dell’Ordine ĆØ un privilegio per i Cacciatori; si tratta di oggetti che hanno un legame forte con le Fiabe Spezzate e che possiedono un Dono. Chi ha l’onore di ottenere un Tesoro, deve crearne un Descrittore basandosi sulle Parole chiave legate all’oggetto. Come Rovescio della Medaglia, però, chi lo brandisce deve stare attento almeno ad una delle tre regole dell’Ordine: non rivelarne il potere ai comuni umani, non usarlo per andare contro l’Ordine o non abusare del suo potere.

Il Tesoro può essere nelle mani dei Cacciatori in maniera temporanea; un personaggio deve quindi sostituire uno dei suoi Doni con il Tesoro per la durata dello Scenario. Durante una Campagna si può ottenere un Tesoro per Ricompensa e in questo caso diventa permanente. Uno Scenario potrebbe anche richiedere l’uso di uno degli oggetti dell’Ordine, che può essere utilizzato come Dono esclusivo per lo Scenario.

Ho particolarmente apprezzato questi artefatti perchĆ© sono legati alla storia delle Fiabe Spezzate e possono essere interessanti da usare per dei Cacciatori più avanzati. Un esempio di Tesoro dell’Ordine ĆØ La Fune di Capelli, ispirata a Raperonzolo, che permette a chi la possiede di animarla e trascinare oggetti, legarla e intralciare.

Storie Mai Raccontate di The Broken Ones

Nella sezione del manuale Storie mai raccontate si definisce la modalitĆ  di gioco in solitaria. Questo nuovo modo di gioco ci permette di riscoprire il passato dei Cacciatori e del loro rapporto con l’Ordine.

La prima cosa da fare ĆØ ovviamente scegliere il Cacciatore da giocare. Ogni personaggio ha una lista di tre punti legata al suo passato e agli obbiettivi del Cacciatore. Sono presenti anche le Parole chiave che indicano le trame e gli indizi legati al personaggio.

Una volta scelto il protagonista, si passa all’azione. Il giocatore avrĆ  sia il ruolo di Narratore che di Cacciatore; mediante delle tabelle, determinerĆ  casualmente il susseguirsi degli eventi. La Tabella della Situazione iniziale serve per capire se ciò che accadrĆ  metterĆ  in gioco una Parola chiave con il fine di indirizzare il Cacciatore verso il suo scopo. Ogni Scena inizia con dei tiri sulle tabelle e, in seguito, il giocatore descrive le azioni del Cacciatore; in caso di dubbi, può fare una domanda che prevede un SƬ o No come risposta tirando sulla Tabella delle Domande, cosƬ da determinare l’esito della Scena.

La cosa importante ĆØ fare attenzione ai componenti della Scena, cioĆØ avere una Situazione Iniziale, un Luogo, dei PNG (se necessari), delle informazioni per il Cacciatore ma soprattutto uno Scopo, deciso esclusivamente dal giocatore. Questi elementi possono a loro volta essere determinati casualmente attraverso le tabelle. Ogni Scena dovrebbe richiedere al Cacciatore un paio di prove di Posizione o Difesa per combattere, superare un ostacolo, notare indizi o convincere un PNG, ad esempio.

Messe in gioco almeno tre Parole chiave, si può arrivare all’Epilogo della storia. Unendo le tre parole si risolve lo Scenario; questo avviene attraverso una Scena Finale con eventuali complicazioni in sospeso.

Il Villaggio

Se non vi bastava giocare gli Infranti delle Fiabe Spezzate, questo manuale mette a disposizione anche la possibilitĆ  di interpretare le persone comuni. Mi riferisco agli umani che hanno avuto a che fare con le Oscure Presenze e iniziano ad esplorare i misteri dell’Europa Spezzata, prendendo il nome di Villici.

Non essendo Cacciatori dell’Ordine, la DifficoltĆ  ad affrontare i pericoli delle Fiabe Spezzate aumenta, cosƬ come la MortalitĆ  dei personaggi. Il Villaggio ha infatti un approccio più OSR rispetto al regolamento base di Broken Tales.

Un Villico ha una scheda differente dal Cacciatore:

  • il primo passo ĆØ scegliere l’EtĆ , che ne determina Lesioni, Punti Soma, Doni e Possedimenti (equipaggiamento);
  • determinarne il Ruolo attraverso due tiri di dado su una tabella, da cui derivano le Parole Chiave e il Legame;
  • ogni Ruolo fornisce tre contatti con le Fiabe Spezzate, da cui stabilire il suo ricordo passato che lo ha portato a indagare;
  • tirare sulla Tabella dei Tratti Distintivi del personaggio;
  • scegliere i due Descrittori del Villico, uno legato al suo passato e uno riguardante il suo ruolo per combattere le Fiabe.

Il Legame del Villico ne determina il rapporto con un PNG; in caso di morte del personaggio sarĆ  il Legame a permettere al giocatore di creare immediatamente un altro Villico. Durante uno Scenario, ogni personaggio potrebbe ottenere dei nuovi Legami con altri PNG incontrati.

I Doni dei Villici sono caratterizzati dal poter essere alla portata di tutti gli umani e si distinguono in Doni Generici e un Dono Esclusivo, determinato dal Ruolo.

I Nuovi Scenari Prefatti

La seconda parte del manuale ĆØ interamente dedicata a sette nuovi Scenari che possono vedere come protagonisti i Cacciatori dell’Ordine, gli Infranti o i Villici. Ho particolarmente apprezzato la vastitĆ  di Scenari pronti all’uso, sia per giocarli che per prendere spunto in caso un Narratore volesse crearne di propri.

In particolare mi ha colpita lo Scenario Il Cuore di Biancasangue, ispirato a Biancaneve; il principe Carlo Teodoro vuole indagare sulla strana morte del nipote Ottone, trovato con i polmoni e il fegato spappolati come se gli fosse esplosa una bomba nel petto mentre stava andando a conoscere la sua futura sposa, Bianca Karenmann.

Viene fornita anche una scheda del Villico vuota pronta da compilare e 13 schede prefatte di nuovi Cacciatori dell’Ordine, basati tutti su noti cattivi delle fiabe. In questo modo ci si può gettare immediatamente all’azione!

Conclusioni della Recensione di The Broken Ones

Per quanto riguarda l’aspetto estetico, The Broken Ones si presenta come un tomo di 180 pagine. Come per il manuale base di Broken Tales, i colori predominanti sono il rosso, il nero ed il bianco; il font utilizzato ĆØ semplice e ben leggibile. Le illustrazioni accompagnano la lettura e danno un tono inquietantemente bello al manuale, facendo traspirare i toni che caratterizzano le Fiabe Spezzate; risultano appaganti anche alla vista e sono caratterizzate da uno stile unico e intrigante.

Personalmente ho trovato in quest’espansione un’ottima attenzione ai dettagli e la voglia di far provare qualcosa di nuovo a Giocatori e Narratori che hanno apprezzato Broken Tales; offre nuove modalitĆ  di gioco, nuovi Doni e trasmette la tanta passione messa in questo progetto.

Per concludere questa recensione, ci tengo a consigliare l’espansione The Broken Ones a tutti coloro che hanno amato il manuale base; in particolare la trovo perfetta per coloro che vogliono approfondire l’esperienza di gioco nell’Europa Spezzata, giocando nuovi Cacciatori dell’Ordine Infranti o Villici, in compagnia al tavolo o in solitaria!

Se avete apprezzato questa recensione di The Broken Ones, vi consigliamo di continuare a seguirci per scoprire nuovi e interessanti giochi di ruolo!

 

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AUTORE

Giulia Gastaldi
Vago per la Terra di Ooo in cerca di nuove avventure insieme al mio Elefante Tandem Psichico da Guerra da più di mille anni.

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